
⚖️平衡性:相当不错
🌃画面音乐:稍显过时
🎮可玩性:爽玩一百小时完全不成问题
老IP焕发新生,童年时的硬核游戏现在居然变得更加高清好玩了?
前言:对我来说,这是一款可以闭着眼睛入的童年情怀作
对我来说,《盟军敢死队》是一款货真价实的童年白月光游戏,这款游戏贯穿了我的整个小学生涯,从第一次接触到的一代,再到画面与玩法逐渐进化的2代与3代,甚至是玩法直接从RTT变成FPS的四代我都有玩过,可惜的是,自四代以后,这个IP一度沉寂,即使近两年放出老游戏的高清重置版,其展现出的效果也足以让人汗颜(点名批评2代重置版),因此,在看到本作《盟军敢死队:起源》还算不错的实机预告后,我是直接想都没想就入了,接下来,就让我和大家介绍一下这款游戏,顺便说说我和这个游戏之间的故事吧。
省流:熟悉的包装,但没有了熟悉的味道
惯例的前排省流,本作算是盟军敢死队系列IP的软重启之作,系列除娜塔莎之外的角色全部登场,玩起来的感觉更像是现代化改良后的一代,游戏体验更接近于mimimi的赏金奇兵、影子诡局系列作品。
如果你是老粉的话,本作应该和你印象中的盟军敢死队差距较大:没有背包系统,道具只能通过击杀和场景互动获取,绝大部分,新增更顺手的时停与计划系统,操作手感上任务的推进以及描述也更现代化补全了大量角色的人物塑造,简单来说如果销量好的话,盟军敢死队的这个老IP应该还能再战十年。
因为RTT(战术潜行游戏)本身是个十分小众冷门的游戏类别,所以如果你是第一次接触该类型游戏的玩家的话,很可能会被本作诸多硬核设计给劝退。
首先,在游戏中,主角团永远是以少敌多,以人数极少的精英部队去冲击敌人布防严密(大嘘)的军事基地。游戏的乐趣就在于通过计算敌人的视野、走位,活用我方角色的各种能力,一点一点蚕食掉对方的防卫力量,并最终完成任务或清图。
因为敌我力量的差距非常悬殊,并且可能存在卡视野放敌人等RTT游戏老传统,所以一局游戏下来,你最常用到的键是快速保存、快速读取以及查看视野,需要大量的时间进行试错,通关一关可能就耗费你数个小时的时间,是真实的一杯茶一包烟,一个关卡打一天的长线游戏,所以如果你是一个之前完全没有接触过RTT这种类型游戏的萌新,或是玩不来这种需要不断试错不断堆时间思考的长线游戏的玩家的话,本作可能不那么适合你。
但作为小时候在家里玩遍了老盟军一二三的人,本作对我来说是纯纯的情怀作,我会无脑把它推荐给系列老粉,以及对RTT游戏有兴趣的玩家。
因为这款游戏对我个人来说是一款超级情怀作,因此除了详细评测之外,我还会说说我与盟军敢死队老作品之间的故事,以下是详细评测。
游戏系统:新作已经完全是“忒修斯之船”了
如果用一个词来形容本作在游戏系统上的更新,那就是“忒修斯之船”,为了跟上现代化游戏的步伐,把近年来RTT游戏里的新鲜系统与优化全实装了,但抛弃掉了老版游戏最有知名度的点,变成了一个只有形似盟军敢死队,内核却已经大不相同的游戏。
系统上,本作抛弃了盟军敢死队2代与3代经典的背包系统,返璞归真回到了一代“固定武装、固定子弹”的设计,既有二代中喜闻乐见的万能互动键,UI上和操作上也大幅参考了三代……老玩家以一种莫名其妙的方式狂喜了起来,如果你是新玩家,可以简单将本作理解为“二战特种题材的赏金奇兵”。
这个改动有好也有不好的地方,好的地方在于,删除背包系统以后,认真潜行搞战术的玩家不会因为存在过分暴力的解法而产生挫败感,二三代的经典背包系统虽然给玩家的解题思路提供了相当多种方式,但的确会因为部分地图里的道具(例如敌方掉落的枪械)和人员(海军陆战队员)过分IMBA而让设计师自ban,大家玩起来不爽。老版二三代就是队员们只要捡到足够的步枪子弹就可以直接顶着警报堵路开杀,并且越杀子弹就越多,怎么玩都能过关。从近年的RTT游戏设计来说,背包系统也的确有点太过危险,毕竟这一类游戏强调的还是潜行。
但不好的地方就在于,玩起来没有代入感和情怀了:老乡,我们都是特种作战队员了,暴力破局怎么你了!不敢想如果有背包系统本作能杀得有多爽。
虽然地图场景中也存在可以拾取的消耗品,但比起一代那种翻个军火库直接就可以开启无双模式的背包模式来说,留给玩家破局的方式与方法是显而易见地少了……吗?因为题材原因,本作的角色们在性能上大差不差,基本人人都有诱敌和单人多杀的能力,如果你难度开的是最低,甚至可以直接让角色跑步给落单的敌方一刀捅似。
整体游玩下来,游戏给我的感觉更像是mimimi的赏金奇兵,但赏金奇兵也是学盟军敢死队一代的,只能说这方面见仁见智吧,此外还有一个地狱笑话的地方,本作的开发商是德国人()
具体到操作上,本作为了手柄做了很多的优化,为了这些优化甚至键鼠玩起来都有些不舒服……手柄可以丝滑操作队员移动+互动,相比之下键鼠的转视角就有些僵硬,但不是很影响手感。
互动按钮保留,场景中随时可以时停,计划模式也有了,操控多名队员进行同时操作的难度大大降低,但代价是2代与3代中多种多样的枪支弹药投掷物没有了,如果你玩老版2代3代的时候很喜欢拿枪突突突,顶着警报强行破局完成任务。那很遗憾,本作并不能让你复现这种操作。
但是好消息也是有的,绿色贝雷帽的跑刀(直接跑过去杀人可以在敌人视野变红之前直接做掉他)、水鬼的刀叉双杀(飞刀+鱼叉瞬杀两个)以及经典的烟拳等旧时代轮椅都在本作中得到了保留,虽然解题方法没有老版那么多那么爽,但新版的地图设计以及策略反馈程度仍旧有它自己的新意,静下心来去思考如何潜行破敌以及如何用华丽操作瞬间多杀后,游戏还是老版RTT的那个味。
不过如此一来一回,本作给我的感觉就像是一个“忒修斯之船”,只看卖相和名字,本作的确是我们熟悉的那个盟军敢死队,但打开游戏游玩,会发现我们熟悉的许多东西都升级成了更符合时代的样子或是被删除了,多少有点心情复杂。
总结:对我来说,只要顶着盟军敢死队这个名字我就可以爆米
我是在10年左右接触到的盟军敢死队,那时我还是无忧无虑的小学生,虽然有玩过《魔兽世界》和《英雄联盟》这种卖相超棒的游戏,但这些游戏只能去网吧才能畅玩,在用电脑的时间被严格管控的日子里,就是盟军敢死队这样的单机游戏一直陪伴着我。
初见这个游戏的时候真的是惊为天人:上手虽然困难,但玩透以后,整整三个学期的空闲时间我都砸在了这款游戏上,看着粗糙画面上的敌军思索对策,不断地存档读档实践与试错。会因为成功用贝雷帽单人无双爆杀鬼子而开心,也会被斯大林格勒战役中的宏大雪景给震撼……大量且精致的关卡,极其自由的解题思路,以及花费长时间思考并最终得出这些美好的回忆让我后续跟着玩了转型卖IP的四代以及二三的高清重置版,但老实说……这些作品都让我很失望。
而现在,起源作为IP软重启的作品,不仅有着高画质和有模有样的关卡设计,更有着质量不错的中文配音,即使它没有背包系统,也已经是我这个盟军粉吃的最好的一集了。
作为一款旨在让玩家思考、试错并大胆计划大胆执行的RTT游戏,本作的卖相相当不错,称其为打发时间的神器一点都不过分,不管你是盟军敢死队老粉、RTT游戏爱好者还是对策略游戏感兴趣的玩家,本作都百分百适合你,喜欢就入吧!





