dear对 奇迹时代4 的评价
《Age of Wonders 4》:在局势多变的奇幻世界里力求唯吾独尊
盼星星盼月亮下《奇迹时代》系列又推出一大力作,作为续作而言,本作延续着一贯的系列特色,以回合制策略玩法与玩家们见面啦,这次将是种族与奥数魔法之战,陆上地下孰能乱世称王,皆凭自身本事。
选好模式后玩家则需要进行领袖塑造以作为参与世界角逐战的一员,这里支持兽人!精灵、矮人等各种种族派系,支持自主外貌diy下让领袖更具霸气,要问为何不走精致路线,答案是无能为力,粗犷才是一大代名词,甚至多数情况下携带装备直接掩盖住了,玩家指挥就好啦,人物设计全凭自身喜好。除却外貌上的区别外,能力特性也是明显不同,像兽族个个身强力壮,不用多说军事战斗力肯定是有的,不断战斗就是其一大方式。可见派系选好了基本上决定了玩家后续的发展路线,战争流、魔法流等都是不错的选择。
奇幻世界一进入,抓紧发育那是必须的,游戏虽提供了新手模式,但引导性一般,玩家只能知晓基本操作,关于每座城的规划与军队建设往往就是一顿挥霍,效益上会较差,甚至于反向收入,这里资源种类非常多,对应着天赋树、魔典以及部队和各种建筑物等不断解锁。
需要注意的是游戏全程回合制,不论是战斗还是大世界行动,玩家可以对所要发展的城池进行规划,人口足够下规划木业、渔业等以积攒资源,兵种同理,各自有着单独的队列随回合进行而生产,这里莫忘升级大厅,其关乎到更多建筑及兵种的解锁,同时城防部署千万别偷懒,与我方城破回合紧紧相关。大人时代变了,与时俱进必不可少的。
部队上推崇一主帅搭配多部队,有了主心骨一切就比较好处理,否则连攻城操作都做不了。给主将配备好装备,提拔为各地城主往往能带来不少加成并给其他对手带来一定的威慑,四处征战以升级解锁各种技能,大世界处处都是机遇,尤其是各种地下洞穴连通上下,使得本来就较大的世界再翻一翻,慢慢摸索吧,里面的宝藏资源不计其数,野生怪也是非常之多,因此部队除却驻守与攻城外,探索也不可少。
而魔法也是一大关键,其在方方面面都起到了一定作用,助力太大了。玩家在研究魔典后解锁各种魔法后需要将其提前置入以准备施法,待回合一过充能完毕就可施展,扩增视野、全体治疗、召唤各种随从、从天而降的各类攻击等等效果直接拉满,有时候扭转战局就差这一步之遥,游戏跳过回合就是直接跳过,如果没有注意很容易忘记研究魔法,其是作为单独一系统出来的,选择合适的往往会助力国家发展。
战斗上游戏提供了自动与手动,前者主要拼纸面实力,通过发育流用实力碾压,后者考验微操,回合制下拼的就是覆灭对方单位,期间可穿插各种魔法,除了陆地战外还支持海战,战就完事了,但这里新手操作非常容易白给,绝对的优势在面前可能也会被打的毫无还手之力或者惨胜。除此之外,攻城战上需要围城破城墙方可正面厮杀,这里要注意的就是回合数的一般要数回合,这里个人推崇一单位施压,另一单位骚扰,敌人当下未来双重打击,往在这种情况下进行外交,敲诈都是小问题。由此可见本作入门是有一定时间沉淀与门槛的,目前也仍在摸索,内容多多,战乱不止啊。
总结
整体而言,游戏很好地集历代作品特色将玩家带到了这奇特世界,率领自己的派系征战吧,目前还支持mod联动,内容上非常多样,除了同类游戏中后期正常卡顿外其他体验感拉满,无愧于系列续作,奇迹时代,新的引领!
盼星星盼月亮下《奇迹时代》系列又推出一大力作,作为续作而言,本作延续着一贯的系列特色,以回合制策略玩法与玩家们见面啦,这次将是种族与奥数魔法之战,陆上地下孰能乱世称王,皆凭自身本事。
选好模式后玩家则需要进行领袖塑造以作为参与世界角逐战的一员,这里支持兽人!精灵、矮人等各种种族派系,支持自主外貌diy下让领袖更具霸气,要问为何不走精致路线,答案是无能为力,粗犷才是一大代名词,甚至多数情况下携带装备直接掩盖住了,玩家指挥就好啦,人物设计全凭自身喜好。除却外貌上的区别外,能力特性也是明显不同,像兽族个个身强力壮,不用多说军事战斗力肯定是有的,不断战斗就是其一大方式。可见派系选好了基本上决定了玩家后续的发展路线,战争流、魔法流等都是不错的选择。
奇幻世界一进入,抓紧发育那是必须的,游戏虽提供了新手模式,但引导性一般,玩家只能知晓基本操作,关于每座城的规划与军队建设往往就是一顿挥霍,效益上会较差,甚至于反向收入,这里资源种类非常多,对应着天赋树、魔典以及部队和各种建筑物等不断解锁。
需要注意的是游戏全程回合制,不论是战斗还是大世界行动,玩家可以对所要发展的城池进行规划,人口足够下规划木业、渔业等以积攒资源,兵种同理,各自有着单独的队列随回合进行而生产,这里莫忘升级大厅,其关乎到更多建筑及兵种的解锁,同时城防部署千万别偷懒,与我方城破回合紧紧相关。大人时代变了,与时俱进必不可少的。
部队上推崇一主帅搭配多部队,有了主心骨一切就比较好处理,否则连攻城操作都做不了。给主将配备好装备,提拔为各地城主往往能带来不少加成并给其他对手带来一定的威慑,四处征战以升级解锁各种技能,大世界处处都是机遇,尤其是各种地下洞穴连通上下,使得本来就较大的世界再翻一翻,慢慢摸索吧,里面的宝藏资源不计其数,野生怪也是非常之多,因此部队除却驻守与攻城外,探索也不可少。
而魔法也是一大关键,其在方方面面都起到了一定作用,助力太大了。玩家在研究魔典后解锁各种魔法后需要将其提前置入以准备施法,待回合一过充能完毕就可施展,扩增视野、全体治疗、召唤各种随从、从天而降的各类攻击等等效果直接拉满,有时候扭转战局就差这一步之遥,游戏跳过回合就是直接跳过,如果没有注意很容易忘记研究魔法,其是作为单独一系统出来的,选择合适的往往会助力国家发展。
战斗上游戏提供了自动与手动,前者主要拼纸面实力,通过发育流用实力碾压,后者考验微操,回合制下拼的就是覆灭对方单位,期间可穿插各种魔法,除了陆地战外还支持海战,战就完事了,但这里新手操作非常容易白给,绝对的优势在面前可能也会被打的毫无还手之力或者惨胜。除此之外,攻城战上需要围城破城墙方可正面厮杀,这里要注意的就是回合数的一般要数回合,这里个人推崇一单位施压,另一单位骚扰,敌人当下未来双重打击,往在这种情况下进行外交,敲诈都是小问题。由此可见本作入门是有一定时间沉淀与门槛的,目前也仍在摸索,内容多多,战乱不止啊。
总结
整体而言,游戏很好地集历代作品特色将玩家带到了这奇特世界,率领自己的派系征战吧,目前还支持mod联动,内容上非常多样,除了同类游戏中后期正常卡顿外其他体验感拉满,无愧于系列续作,奇迹时代,新的引领!


