dear对 战争传说 的评价


dear
TapTap玩赏家
2025/5/10
《Wartales》:佣兵团集结!走自己的路,让别人去说吧
《Wartales》是一款中世纪题材下的开放世界角色扮演游戏,玩家需要率领佣兵团在宏大的世界下为了生存与荣誉,探索这未知的大地,招兵买马、贸易通行、厮杀不断下为的是谱写属于自己的佣兵传奇。
游戏内容及体验
四人成行下玩家可肆意探索这个充满着杀戮与欲望的世界,佣兵团人员组成玩家可自由构筑,除了初始自行DIY外可在城镇酒馆进行招募,只要钱与名声到位,基本上都会有追随者愿意加入其中,一起为了更美好的明天而战。每个人职业有所区分,基本上也是根据该部分来招募队友,毕竟颜值即正义在游戏里是行不通的(建模还行),弓箭手、战士等都发挥着自己的作用,彼此搭配在战斗才能所向披靡。同时游戏也由此衍生出装备系统与人物天赋树及属性加点,每个人的职业走向皆由玩家定夺。除此之外,游戏还提供了第二副职业,在日常方面提供帮助,铁匠、药师、吟游诗人、渔夫等等都是不错的选择,在另一方面给玩家带来了极大帮助。
游戏虽有主线,但并没有限制玩家行动,正所谓生活不止眼前的苟且,还有诗和远方,只要有食物、药物以及修理装备,世界任意闯荡,大地图下玩家指引式前进,昼夜系统下记得温饱即可,舟车劳顿下记得搭建帐篷做营地,众人围在一起吃着篝火餐,休息消除疲惫以更好地继续旅程。当然佣兵团内部偶有小冲突如成员闷闷不乐,想离去另谋出路可友好分手或强行挽留甚至于加薪。此类随机时间相当之多,玩家往往面临着大量选择题,不仅是团队内部,更是在外面对各种诱惑会不会走向不归路,毕竟游戏内置悬赏式系统,数值到位就会被悬赏,那一路受到的追杀可有好果子吃了,但若能挺过机遇就到手了。
大地图探索一路能够解锁大量地点与多方人员,玩家可接取委托或进行贸易或者是盗取及抢劫,这一方面相对自由,有利也有弊,但走自己的路就好,每条路线都有着对应的玩法,天无绝人之路下摸索就完事了。处处都需要交互下玩家要注意自己的言行,遇到的形形色色人物有好有坏但皆有自己的一套行事原则,若能看透人心一切就好办了,关系缔结、利益往来都不在话下。
在这弱肉强食的世界下,多数时候还是得用拳头说话。步入战斗时以回合制战棋进行展开,每个人行动顺序会进行提示,玩家在开战前可以布置好人物位置,往往敌人会隐藏于迷雾之中待我方人员来探视野,每一个人皆可先行移动再采取攻击,武器的不同决定了战术安排,如远程单位尽量避免贴脸及误伤友军,关系与血量双重下降相信大部分玩家是不喜欢看到的,技能与平A合理选择,千万不能不补刀,敌我双方实力并非因战损比有所变动,少一个火力点十分重要,而我方可以进行一定回合内施救,没有在其频死状态及时救治,那后续就不能一起上路了,很多东西直到失去了才懂得珍惜,默契配合之下千万不要抛弃队友。玩家可以多利用围攻战术给敌人无形中套上加伤buff,令其无路可退下还得 尽享挨打,多重输出打的敌人一败涂地,而这也是建立在玩家人物数值面板到位以及双方实力相差不大或是我方碾压就好采用,否则动脑筋迂回或撤退才是上上策,战局变数不断,随机应变乃关键。
结语
整体而言,佣兵团式中世纪探索给玩家带来了极大的自由度,丰富的养成系统与战棋玩法进一步提高了游戏的可玩性,游戏还提供了联机功能,可见团队合作是多么重要,各方面设计合理,是一款不可多得的回合战术制兼角色扮演的作品。
《Wartales》是一款中世纪题材下的开放世界角色扮演游戏,玩家需要率领佣兵团在宏大的世界下为了生存与荣誉,探索这未知的大地,招兵买马、贸易通行、厮杀不断下为的是谱写属于自己的佣兵传奇。
游戏内容及体验
四人成行下玩家可肆意探索这个充满着杀戮与欲望的世界,佣兵团人员组成玩家可自由构筑,除了初始自行DIY外可在城镇酒馆进行招募,只要钱与名声到位,基本上都会有追随者愿意加入其中,一起为了更美好的明天而战。每个人职业有所区分,基本上也是根据该部分来招募队友,毕竟颜值即正义在游戏里是行不通的(建模还行),弓箭手、战士等都发挥着自己的作用,彼此搭配在战斗才能所向披靡。同时游戏也由此衍生出装备系统与人物天赋树及属性加点,每个人的职业走向皆由玩家定夺。除此之外,游戏还提供了第二副职业,在日常方面提供帮助,铁匠、药师、吟游诗人、渔夫等等都是不错的选择,在另一方面给玩家带来了极大帮助。
游戏虽有主线,但并没有限制玩家行动,正所谓生活不止眼前的苟且,还有诗和远方,只要有食物、药物以及修理装备,世界任意闯荡,大地图下玩家指引式前进,昼夜系统下记得温饱即可,舟车劳顿下记得搭建帐篷做营地,众人围在一起吃着篝火餐,休息消除疲惫以更好地继续旅程。当然佣兵团内部偶有小冲突如成员闷闷不乐,想离去另谋出路可友好分手或强行挽留甚至于加薪。此类随机时间相当之多,玩家往往面临着大量选择题,不仅是团队内部,更是在外面对各种诱惑会不会走向不归路,毕竟游戏内置悬赏式系统,数值到位就会被悬赏,那一路受到的追杀可有好果子吃了,但若能挺过机遇就到手了。
大地图探索一路能够解锁大量地点与多方人员,玩家可接取委托或进行贸易或者是盗取及抢劫,这一方面相对自由,有利也有弊,但走自己的路就好,每条路线都有着对应的玩法,天无绝人之路下摸索就完事了。处处都需要交互下玩家要注意自己的言行,遇到的形形色色人物有好有坏但皆有自己的一套行事原则,若能看透人心一切就好办了,关系缔结、利益往来都不在话下。
在这弱肉强食的世界下,多数时候还是得用拳头说话。步入战斗时以回合制战棋进行展开,每个人行动顺序会进行提示,玩家在开战前可以布置好人物位置,往往敌人会隐藏于迷雾之中待我方人员来探视野,每一个人皆可先行移动再采取攻击,武器的不同决定了战术安排,如远程单位尽量避免贴脸及误伤友军,关系与血量双重下降相信大部分玩家是不喜欢看到的,技能与平A合理选择,千万不能不补刀,敌我双方实力并非因战损比有所变动,少一个火力点十分重要,而我方可以进行一定回合内施救,没有在其频死状态及时救治,那后续就不能一起上路了,很多东西直到失去了才懂得珍惜,默契配合之下千万不要抛弃队友。玩家可以多利用围攻战术给敌人无形中套上加伤buff,令其无路可退下还得 尽享挨打,多重输出打的敌人一败涂地,而这也是建立在玩家人物数值面板到位以及双方实力相差不大或是我方碾压就好采用,否则动脑筋迂回或撤退才是上上策,战局变数不断,随机应变乃关键。
结语
整体而言,佣兵团式中世纪探索给玩家带来了极大的自由度,丰富的养成系统与战棋玩法进一步提高了游戏的可玩性,游戏还提供了联机功能,可见团队合作是多么重要,各方面设计合理,是一款不可多得的回合战术制兼角色扮演的作品。


