dear对 重铸纪元:自由地 的评价


dear
TapTap玩赏家
2025/5/11
《重铸纪元:自由地》简评:我的故事由自己书写
前言
本作是由PersonaeGame Studio制造并发行的一款CRPG,制作组将己作《黑荆棘角斗场》多方面要素引入其中,向玩家展示了一个别开生面的西方奇幻世界,而玩家将作为一位冒险家,建骁勇善战的队伍完成NPC们发布的委托,区域化探索下打出自己的一片天。
游戏内容及体验
开始之前玩家可选择出身及外观等内容来塑造主角形象,通过精灵、人类、矮人等种族来大致确定样貌再根据外观上面部、身体等部位的调节来进行人物建模,花样很多但画质及表现力较为一般,仅可远观近看嗯一切只是伪装罢了(doge)。而属性、能力、职业就较为关键了,玩家可对人物各方面属性加点以向培养方向前进,同时还能对偷窃、说服、潜行等各项能力值进行加点,我的角色我做主。特质上与武侠类游戏很像好坏天赋加减法,具体情况具体分析。职业上除了冒险家还有这强盗、雇佣兵等非常多样,而不同开局得不同难度带来的多种挑战式体验相信玩家会有着多周目的探索想法。
故事围绕于自由地,玩家需要完成从零开始的招募生活,通过在数个城镇间穿梭产生各种际遇来结识各个伙伴并进行招募,采用的是大地图移动触发战斗或进入地区,小地图区域展开
探索的形式来进行游玩,目前地图板块还没扩充完毕,但已有了大致框架,村镇之间有着各种地形环境沟堑于其中,湖泊、森林、山地等等都是一个个战斗好场所,这个世界还得是强者为王,败者为寇。
昼夜系统下玩家要提前适应好视线差,尤其是晚上的昏暗带来的移动不便,同时还有着天气、精力等系统干预,非常影响当下人物状态,及时调整方为上策。战斗上采取即时制,主要通过移动双方接触展开厮杀,用各种技能施展输出打满干掉即可,这点上容错率一般,更多的是装备与属性上的比拼,更重要的还是摇队友,敌众我寡又如何,但咱都是精兵强将,身经百战下那叫一个所向披靡。而敌我实力悬殊时玩家也可以自动战斗,不需要花费心思想着制胜,结果赢就行了,十分贴心,。
总结
目前游戏还是存在很多问题,静待制作组优化更新,他们也在不断努力,正面回应玩家反馈,相信在二者不断协调下能够给玩家带来更佳舒适的游戏体验,毕竟游戏在剧本、玩法上是肉眼可见的出色,喜欢的玩家不妨一试。
前言
本作是由PersonaeGame Studio制造并发行的一款CRPG,制作组将己作《黑荆棘角斗场》多方面要素引入其中,向玩家展示了一个别开生面的西方奇幻世界,而玩家将作为一位冒险家,建骁勇善战的队伍完成NPC们发布的委托,区域化探索下打出自己的一片天。
游戏内容及体验
开始之前玩家可选择出身及外观等内容来塑造主角形象,通过精灵、人类、矮人等种族来大致确定样貌再根据外观上面部、身体等部位的调节来进行人物建模,花样很多但画质及表现力较为一般,仅可远观近看嗯一切只是伪装罢了(doge)。而属性、能力、职业就较为关键了,玩家可对人物各方面属性加点以向培养方向前进,同时还能对偷窃、说服、潜行等各项能力值进行加点,我的角色我做主。特质上与武侠类游戏很像好坏天赋加减法,具体情况具体分析。职业上除了冒险家还有这强盗、雇佣兵等非常多样,而不同开局得不同难度带来的多种挑战式体验相信玩家会有着多周目的探索想法。
故事围绕于自由地,玩家需要完成从零开始的招募生活,通过在数个城镇间穿梭产生各种际遇来结识各个伙伴并进行招募,采用的是大地图移动触发战斗或进入地区,小地图区域展开
探索的形式来进行游玩,目前地图板块还没扩充完毕,但已有了大致框架,村镇之间有着各种地形环境沟堑于其中,湖泊、森林、山地等等都是一个个战斗好场所,这个世界还得是强者为王,败者为寇。
昼夜系统下玩家要提前适应好视线差,尤其是晚上的昏暗带来的移动不便,同时还有着天气、精力等系统干预,非常影响当下人物状态,及时调整方为上策。战斗上采取即时制,主要通过移动双方接触展开厮杀,用各种技能施展输出打满干掉即可,这点上容错率一般,更多的是装备与属性上的比拼,更重要的还是摇队友,敌众我寡又如何,但咱都是精兵强将,身经百战下那叫一个所向披靡。而敌我实力悬殊时玩家也可以自动战斗,不需要花费心思想着制胜,结果赢就行了,十分贴心,。
总结
目前游戏还是存在很多问题,静待制作组优化更新,他们也在不断努力,正面回应玩家反馈,相信在二者不断协调下能够给玩家带来更佳舒适的游戏体验,毕竟游戏在剧本、玩法上是肉眼可见的出色,喜欢的玩家不妨一试。


