十六夜星语对 骑马与砍杀:战团 的评价


十六夜星语

TapTap玩赏家
2025/5/12
毫无疑问的游戏史上的传奇游戏
我从很小的时候就玩过骑砍了,当时还不懂那么多,战团,火与剑,抗日什么的全都玩过,真要说,最吸引我的还是那种驰骋疆场带病打仗的男孩子的浪漫吧(笑)
大了再玩才能再次感到骑砍的魅力,那就是玩家共创的魅力。
制作组完全开放向所有玩家的决策为这款游戏带来了无限的可能,让游戏从最开始的简陋竞技场,衍生出了攻城守城,平原对战,最后从最初的骑砍变成了战团,再由无数玩家为爱发电制作的诸多mod出现了火与剑,抗日,潘德的预言,中土世界,三国等无数大型mod和数不胜数的小mod,让每个玩家可以随心所欲的DIY自己的骑砍。
这由玩家共创带来的魅力对mod界带来了极大的影响,也让更多的人投身入社区成为创作者与传播者,直到现在骑砍2的发售依旧有许多人为爱发电。
因此这个游戏的游戏性很难去评价,因为一切去决定你装的mod的好坏与水平,但是我推荐大家可以去试一下,体验一下为游戏打mod的魅力,然后就会像我一样打mod十小时进游戏跑十分钟就跑路(划掉)
不过确实得说一句,无论打哪个mod,骑砍到了后期都会出现疲乏无聊的感觉,因为城池越来越多操作越来越复杂的问题还能用mod解决,但是敌人ai和强度的问题很难用mod平衡,几乎所有玩家后期都会出现己方碾压敌方的情况让战斗变得逐渐乏味(如果你就爱割草无双这一手当我没说),这也是我玩这么多年来很多mod人的习惯,就是只打前中期,后期直接删档开新档www,当然,许多mod直接产生的化学效应也可能加剧这一问题www
我从很小的时候就玩过骑砍了,当时还不懂那么多,战团,火与剑,抗日什么的全都玩过,真要说,最吸引我的还是那种驰骋疆场带病打仗的男孩子的浪漫吧(笑)
大了再玩才能再次感到骑砍的魅力,那就是玩家共创的魅力。
制作组完全开放向所有玩家的决策为这款游戏带来了无限的可能,让游戏从最开始的简陋竞技场,衍生出了攻城守城,平原对战,最后从最初的骑砍变成了战团,再由无数玩家为爱发电制作的诸多mod出现了火与剑,抗日,潘德的预言,中土世界,三国等无数大型mod和数不胜数的小mod,让每个玩家可以随心所欲的DIY自己的骑砍。
这由玩家共创带来的魅力对mod界带来了极大的影响,也让更多的人投身入社区成为创作者与传播者,直到现在骑砍2的发售依旧有许多人为爱发电。
因此这个游戏的游戏性很难去评价,因为一切去决定你装的mod的好坏与水平,但是我推荐大家可以去试一下,体验一下为游戏打mod的魅力,然后就会像我一样打mod十小时进游戏跑十分钟就跑路(划掉)
不过确实得说一句,无论打哪个mod,骑砍到了后期都会出现疲乏无聊的感觉,因为城池越来越多操作越来越复杂的问题还能用mod解决,但是敌人ai和强度的问题很难用mod平衡,几乎所有玩家后期都会出现己方碾压敌方的情况让战斗变得逐渐乏味(如果你就爱割草无双这一手当我没说),这也是我玩这么多年来很多mod人的习惯,就是只打前中期,后期直接删档开新档www,当然,许多mod直接产生的化学效应也可能加剧这一问题www
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