星飞逸月 刺客信条:影 的评价

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2025/5/13
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本作在发售前就有了很高的讨论度,大部分的焦点都在弥助身上,对于他是不是武士的争论很多,相比之下,对于游戏的玩法和系统等方面的讨论并不算多。我自己是大革命入坑的刺客系列,这代目前玩了30多个小时,先简单聊一下感受吧。
首先是开放世界玩法部分。老刺客们应该都知道清问号一直都是这个系列的传统,大量的可探索要素不仅是游戏时长的保证,也提供了自由度较高的游玩体验。与英灵殿密密麻麻的问号相比,影已经算比较克制了,图标之间的密集程度不算很高,收集的压力没有那么大。虽然没有自动寻路系统,但会标注前进的路线,在找不到路的时候看一看还是挺方便的。另外,有些任务的目的地并不会直接在地图上标注出来,而是会给出一些大致位置的文字提示,我们可以选择自行前往对应地点寻找,也可以派出探子在地图进行搜索,让想自行探索的玩家和懒人玩家都能有较好的体验。
然后是核心战斗玩法部分,因为我现在还在第二章,这里主要讲讲前期的战斗体验。第一章的大部分时间里我们只能用奈绪江,她的特点是移动快、身手灵活,能使用鹰眼透视确认敌人的位置,还能使用钩索在建筑之间穿梭,属于标准的刺客类型。缺点就是身板很脆弱,一旦与敌人进行正面交战会比较吃力,尤其是同时面对多名敌人或精英敌人的时候,稍不注意挨几下打血条就见底了,最好的办法是放烟雾弹直接逃跑。此外,如果没有设置刺杀一击必杀,很多稍微强一点的敌人可能无法直接刺杀,所以需要花点时间观察敌人的行动路线,合理选择刺杀目标,硬碰硬绝对不是上策。
进入第二章后我们就能选择弥助了。他的特点是攻高防高血厚,在奈绪江需要小心潜行的场合,他甚至可以走正门直接和敌人们硬刚,普通的平砍就能很好地进行压制,强力的武技更是增加了战斗的爽快程度,即使挨打也有很高的容错性,非常符合狂战士信条的称号。弥助的缺点就是机动性不足,无法爬上一些高楼,再加上没有鹰眼透视,敌人的位置不太好判断,不太适合潜行,不过与强大的正面战斗能力相比,这都不算什么大问题,直接干就完事了。
两个角色的定位不同,奈绪江适合地图探索清点,顺便欣赏一下沿途的风景;弥助适合据点的正面战斗,刺杀不了的敌人全部交给他来处理,根据不同的场合灵活进行切换就能事半功倍。值得一提的是本作的风景十分优美,既能感受到深山老林的幽静,又能体会到战国城镇的人来人往。
总的来说,本作的综合素质还是挺不错的,在潜行与战斗之间找到了一个平衡点,玩家可以选择自己喜爱的方式来玩,希望育碧后面能把bug好好修复一下,推荐还在观望的玩家朋友们也来试试。
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