星飞逸月对 审判之逝:湮灭的记忆 的评价



星飞逸月

TapTap玩赏家
2025/5/13
名越稔洋给老如龙玩家的谢幕之作
谁曾想到,这会是如龙系列制作人名越稔洋在世嘉的最后一部作品。如龙7改成回合制在老如龙玩家群体中引发了不少争议,虽然从销量和口碑来看7代算是转型成功了,但对老玩家来说,传统的即时战斗方式依然是难以割舍的心头肉,而审判之逝扛起了继承传统的重任,相比前作审判之眼不仅大幅度增加了探索要素,战斗系统也进行了很多优化,算得上是诚意满满的续作了。
大幅优化的侦探元素
想必大家还记得前作那些急死人的跟踪任务吧,不用担心,这次已经大大减少了这部分内容,不过又新增了爬墙和潜行系统,似乎有朝刺客信条发展的趋势……爬墙的时候体力条会逐渐下架,需要仔细观察落脚点规划体力分配。潜行则需要仔细观察敌人的位置,必要的时候还可以通过硬币等道具引开,虽然烧脑但还算有趣。
堪称顶级的战斗体验
在前作的两种战斗风格圆舞和一闪的基础上,这次还新增了流转和拳威风格,另外圆舞和一闪动作也进行了优化调整,4种风格都能有较好的战斗体验,切换风格非常丝滑,还能叠各种buff,精英敌人的杀招也可以通过QTE化解,整体难度大大下降,算是对新手玩家比较友好的一代了。
主线剧情高开低走
审判之逝的主题是围绕校园霸凌展开的,前几章八神等人处理霸凌的方式十分巧妙,为了照顾学生的感受没有直接介入,而是通过激发旁观学生的反抗精神来阻止霸凌,虽然我不知道现实中是否有这种情况发生,但确实是一个比较新颖的思路。正当我以为后面的剧情会更加精彩时,却发现最精彩的部分已经过去了……泽老师的死应该是一个转折点,八神到后期完全变成了泽老师复读机,每次与桑名的冲突都是强调这个点,虽然泽老师确实死得冤,但反复强调属实有点难绷了……
支线丝毫不亚于主线
青春群像剧可以看作是一个大型的支线合集,我们不仅能体验到丰富多彩的校园生活,还能看到一群极具个性的学生,天泽更是有当女主的潜力。舞蹈、拳击、机器人、飙车等趣味十足的小游戏让人沉迷其中,毫不夸张的说,完整做完群像剧支线花的时间可能比主线还要长。除了小游戏所花的时间较长之外,相关的剧情也值得细细品味,拳击馆老板、飙车党头领、机器人社长等NPC都有不少难以言说的苦衷,随着逐渐深入了解我们能看到每个角色都有自己的坚持与信念,群像剧的人物塑造甚至比主线更加出色。
dlc略显诚意不足
为什么我要把dlc单独拿出来讲呢,因为我觉得这算是审判之逝为数不多的扣分项了。流程短、剧情俗套、战斗体验不佳、没有支线、售价贵都是我不喜欢dlc的原因。dlc的主角是海藤哥,战斗风格只有火拼和铁板两种,实际上就是把如龙0的流氓和火爆浪子风格搬过来,和八神的4种风格相比体验多少会差一些。剧情篇幅过短也影响了观感,通关后有种草草收尾的感觉,真的是食之无味弃之可惜。
总结
作为名越稔洋的最后一部如龙,游戏体验总的来说是非常棒的,无论你有没有玩过前作我都建议试试本作,对如龙老粉来说更是必玩之作。
谁曾想到,这会是如龙系列制作人名越稔洋在世嘉的最后一部作品。如龙7改成回合制在老如龙玩家群体中引发了不少争议,虽然从销量和口碑来看7代算是转型成功了,但对老玩家来说,传统的即时战斗方式依然是难以割舍的心头肉,而审判之逝扛起了继承传统的重任,相比前作审判之眼不仅大幅度增加了探索要素,战斗系统也进行了很多优化,算得上是诚意满满的续作了。
大幅优化的侦探元素
想必大家还记得前作那些急死人的跟踪任务吧,不用担心,这次已经大大减少了这部分内容,不过又新增了爬墙和潜行系统,似乎有朝刺客信条发展的趋势……爬墙的时候体力条会逐渐下架,需要仔细观察落脚点规划体力分配。潜行则需要仔细观察敌人的位置,必要的时候还可以通过硬币等道具引开,虽然烧脑但还算有趣。
堪称顶级的战斗体验
在前作的两种战斗风格圆舞和一闪的基础上,这次还新增了流转和拳威风格,另外圆舞和一闪动作也进行了优化调整,4种风格都能有较好的战斗体验,切换风格非常丝滑,还能叠各种buff,精英敌人的杀招也可以通过QTE化解,整体难度大大下降,算是对新手玩家比较友好的一代了。
主线剧情高开低走
审判之逝的主题是围绕校园霸凌展开的,前几章八神等人处理霸凌的方式十分巧妙,为了照顾学生的感受没有直接介入,而是通过激发旁观学生的反抗精神来阻止霸凌,虽然我不知道现实中是否有这种情况发生,但确实是一个比较新颖的思路。正当我以为后面的剧情会更加精彩时,却发现最精彩的部分已经过去了……泽老师的死应该是一个转折点,八神到后期完全变成了泽老师复读机,每次与桑名的冲突都是强调这个点,虽然泽老师确实死得冤,但反复强调属实有点难绷了……
支线丝毫不亚于主线
青春群像剧可以看作是一个大型的支线合集,我们不仅能体验到丰富多彩的校园生活,还能看到一群极具个性的学生,天泽更是有当女主的潜力。舞蹈、拳击、机器人、飙车等趣味十足的小游戏让人沉迷其中,毫不夸张的说,完整做完群像剧支线花的时间可能比主线还要长。除了小游戏所花的时间较长之外,相关的剧情也值得细细品味,拳击馆老板、飙车党头领、机器人社长等NPC都有不少难以言说的苦衷,随着逐渐深入了解我们能看到每个角色都有自己的坚持与信念,群像剧的人物塑造甚至比主线更加出色。
dlc略显诚意不足
为什么我要把dlc单独拿出来讲呢,因为我觉得这算是审判之逝为数不多的扣分项了。流程短、剧情俗套、战斗体验不佳、没有支线、售价贵都是我不喜欢dlc的原因。dlc的主角是海藤哥,战斗风格只有火拼和铁板两种,实际上就是把如龙0的流氓和火爆浪子风格搬过来,和八神的4种风格相比体验多少会差一些。剧情篇幅过短也影响了观感,通关后有种草草收尾的感觉,真的是食之无味弃之可惜。
总结
作为名越稔洋的最后一部如龙,游戏体验总的来说是非常棒的,无论你有没有玩过前作我都建议试试本作,对如龙老粉来说更是必玩之作。