wujiao 原点计划:血肉工匠 的评价

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2025/5/13
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手游的核心理念还是充满恶意
《原点计划:血肉工匠》是一款以养成、属性构建为主要内容的RPG游戏,游戏在刷宝的战斗过程做的不尽人意,但有关细胞构建这一点上做的非常优秀,光是基本的攻击方式构建上就有四个大列可供我们构建(甚至互相叠加)除了攻击方式外技能以及附加属性也可以选择组合,整体玩下来人(?)物的数值像是没有上限一样,而获取素材的关卡以及boss战就是检验我们战斗力的最好方法。
玩这个游戏的过程中,无数次让我回忆起搓屏幕玩手游的时光,那经典二游来打比方的话,这游戏的升级基因配件就是卡池里的角色,推关卡的过程就是二游里任务,整个游戏为的就是反复肝任务以换取抽卡资源抽角色然后养成。
正如二游一样,抽角色以及养成角色本身真的非常有趣,特别是本作的组合排列非常多能一边解锁大脑上限以及大脑数量的同时考量,现在已有的细胞配件相互组合,不仅单个配件有四个词条位置可以roll,不同配件之间还有相互增益,什么左边配件触发右边配件右边配件触发左边配件看着脑袋就痛,每次从副本里出来都能感觉自己有明显的提升。
但是为了抽角色的“石头“而做的任务本身就一定都没有趣了,整个游戏最想吐槽的就是b占领关和限时关,岂可休!明明官方自己都定义是刷宝游戏了重点不是在于刷宝本身嘛,这种强制消耗一定时间还不能挂机玩的屑关卡真的有存在的必要嘛(恼)
小结
总体而言《原点计划:血肉工匠》是一个十分不错的游戏,基因改造的系统做的上限很高也很有趣,但是刷这些基因本身的系统仍需改进一番,不然会产生太多苦痛要素了。