天情不可对 警区 的评价
期待了好久,demo也玩了,发行第一分钟入手, 玩了几个小时,觉得电击枪这玩意删了也无人在意,因为眩晕效果没有,只能定身几秒,NPC比吴京还耐电,偏偏这玩意命中率还特别低,装弹又久,纯纯肺雾道具。
操作方面就不说了,交互手感奇差,比如要扑倒嫌疑人,角色得对准他,直到出现扑倒提示才行,根本不能像大表哥那样吸附扑倒,而且交互判断特别离谱,不想说了...如果同时出现几个犯罪分子,根本没办法--制服,然后跑路那个-看到车就抢了,紧接着然后发展为追车大战。关键是在追车的时候调度台还一直推任务,周围又会有突发事件,最忙的时候我的地图.上有四五个突发事件点,根本不知道要优先处理哪个。
然后那个AI队友又蠢得不行,犯罪分子从他旁边跑过去,然后他朝我跑来。这就不说什么了,我拘捕了-个以上的犯罪分子时,他就会来铐走一个,力气没出一点,还分走我的经验。
另外就是特别迷惑的行为判定,拿棍子敲了路人就会被警告,但是开车库库撞人一点事没有,下车盖个布还有50经验。
鉴别为半成品,价格不适合,等打折或者优化
操作方面就不说了,交互手感奇差,比如要扑倒嫌疑人,角色得对准他,直到出现扑倒提示才行,根本不能像大表哥那样吸附扑倒,而且交互判断特别离谱,不想说了...如果同时出现几个犯罪分子,根本没办法--制服,然后跑路那个-看到车就抢了,紧接着然后发展为追车大战。关键是在追车的时候调度台还一直推任务,周围又会有突发事件,最忙的时候我的地图.上有四五个突发事件点,根本不知道要优先处理哪个。
然后那个AI队友又蠢得不行,犯罪分子从他旁边跑过去,然后他朝我跑来。这就不说什么了,我拘捕了-个以上的犯罪分子时,他就会来铐走一个,力气没出一点,还分走我的经验。
另外就是特别迷惑的行为判定,拿棍子敲了路人就会被警告,但是开车库库撞人一点事没有,下车盖个布还有50经验。
鉴别为半成品,价格不适合,等打折或者优化