

【苦痛之环——可爱的青蛙与狗狗,更可爱的猫头鹰朋友(确信)】
有着别致的黑暗风格的环形地牢卡牌游戏,上手易,节奏快,玩法特别,瞬间上头。在游戏中,每一层的卡牌都置入了同一个环形卡池中,玩家无需构筑牌组,仅需要做出选择,选择装备,选择是否与敌人缠斗,每步都是一次抉择。目前有两个结局,剧情文本很适配艺术风格,十分耐人寻味,翻译质量很高,甚至隔着中文都能想象出英文的韵脚是什么。基本上前期成长看策略,后期成长看运气,但运气占的成分较大,因此建议选择清明流,便于偷渡。
第一次拿到萌犬手套把怪给摸成狗狗的时候人都懵了,当真是没想到在这种游戏里也能加入狗狗元素(能撸狗就好评!)…然而后来见到满是青蛙和狗狗的房间还是大开杀戒了。 强烈建议一定要打一次黑暗结局哇,光明普照大地之类的结局简直弱爆了!第一次打黑暗结局的时候直接找回了当年有人告诉我樱桃小丸子的两个黑点点是鼻子之后的摸不着头脑的感觉。
【经验依靠死亡堆叠,非洲人的苦痛,欧洲人的乐园】
无需构筑牌组,不需要自己计算伤害,也不需要精准的操作,游戏会直接将选择可能会导向的结果全部摊开,玩家需要做的只有选择。因此游戏还是很好上手的,甚至可以说是死着死着就死明白了。(我已经完全懂了.jpg←其实完全没搞懂)
然而当一个游戏不需要过于精准的操作手法时,决定难度的元素就差不多只剩下策略与装备了。前者说的浅一点就是脑子,后者说的直接一些就是运气。而苦痛之环将两者都占齐了,前期发育靠脑力,后期发育靠运气。在体验过程中,我觉得自己仿佛时时刻刻都是个赌狗,赌房间,赌箱子,赌道具,我甚至找回了年轻时候玩以撒的结合的感觉,重开,就使劲重开。然而拿到混合光药剂的那一刹那,我就是神!
游戏其实相当吃BD,没能组出强力组合很难只靠策略爬到高层。之所以会觉得游戏很难,生的自由,死的随机,多半是因为没能笼络好发牌员拿到较好的装备,最终将自己逼入了左右为难的境地(这个左右为难还真的就是左边和右边)。不过好在装备还能靠灵魂刷一刷,所以说啊,清明流才是王道啦,有了灵魂再加个升级卷轴,想要什么属性没有啊。(战术后仰)
不过,只有非洲人才会苦痛,而欧洲人只会肆意屠杀,要么大杀四方,要么被瞬间死亡,这就是每局游戏注定的结局。突然想起来某天看谜叔直播说勺子这个道具的用途。 “我可是带着勺子通关的呢!”


