双鱼星皇家飛机场对 Say No! More 的评价
【打工人的短程愈疗】
是名副其实的用一只手一个按键就能通关的打工人爽游啦。流程不长,大概也就两个小时左右,虽然NPC角色为英语全语音,但玩家角色可以选择不同语种不同性别的语音,所以代入感还是蛮强的,其中的一些对话也很好玩。而且游戏的立意还是蛮不错的,是把大家可能早就明白的道理以更加易于消化理解与吸收的荒诞与幽默的方式表现出来的作品,“No!”来“No!”去的打起来很减压。总之,要学会说不啦!
【学会拒绝:我不!】
游戏的其中一个特色的点是玩家能在游戏开始时选择不同种语言与不同种性别的语音。建议要么选择一个自己能听得懂的增加代入感,要么选择一个自己听不懂的假装在搓法术,不过前者最终收获的效果肯定要比后者好一些啦。而且其中中文女声的“不”是真的特别有穿透力,就很决绝,就很爽。
另外一个比较特色的内容是能捏人。虽然表情大多数都比较狰狞,带着满满的被压迫到身体透支的味道,但其实也能组合出比较好看的角色,更能组合出穿裙子的胡子大叔,至于这点,就看自己的喜好啦。
还有一个比较有趣的细节,就是最后的字幕里Staff们的致谢都和Yes或No有关,算是十分点题了。
至于玩法上,其实这是一个名副其实的只用一个按键就能通关的游戏。虽然能够收集到不同风格的“No!”,也能在说出那句“No!”之前来一点不同的前菜,但决定性的还是那句气运丹田喊出的“No!”。
而游戏不长,大概也就两个小时左右的流程,如果从体量去计算性价比肯定是不怎么高,但它胜就胜在那种上了一天班回家坐在电脑前对着游戏里道德绑架的角色们喊上一句“No!”的爽感,这就要比买多少本自我愈疗的鸡汤文学都管用,所以其实应该算是性价比更高吧。
游戏的立意还是蛮不错的,毕竟无论是在职场上还是生活中确实应该是要学会拒绝,这样实际上也相当于对自己好一点,因为有着太多太多替人加班道德绑架还得不到任何感恩与回报的情况发生,所以不如就学会拒绝。
虽然有很多人担忧拒绝会导致同事与朋友关系变糟,但实际上亮出底线有时反倒能拉近人与人之间的距离,也就像朋友说的那样,“当你拒绝我时……你却更有存在感了”。(但是拒绝当然要干脆,无用的抱怨的话就不要讲了,毕竟抱怨不等于拒绝,抱怨完了该被绑架的还是会被绑架,而且收获的结果可能会更糟)
只不过现实里应该就没有这种被集体嘴炮喊了“No!”之后还能积极反思自己的老板了,多半老板都只会永远停留在最后一关CEO喊话的程度,因而关掉游戏之后从某种程度上来讲更加悲伤了。
啊,对了,除了粉色对话框之外,有些会读进度条的对话不妨看个大概再决定要不要喊“No!”,其中有一些能解锁成就,而另外的一些并不是在道德绑架,虽然没什么成就收集,但读起来还是很好玩的。
是名副其实的用一只手一个按键就能通关的打工人爽游啦。流程不长,大概也就两个小时左右,虽然NPC角色为英语全语音,但玩家角色可以选择不同语种不同性别的语音,所以代入感还是蛮强的,其中的一些对话也很好玩。而且游戏的立意还是蛮不错的,是把大家可能早就明白的道理以更加易于消化理解与吸收的荒诞与幽默的方式表现出来的作品,“No!”来“No!”去的打起来很减压。总之,要学会说不啦!
【学会拒绝:我不!】
游戏的其中一个特色的点是玩家能在游戏开始时选择不同种语言与不同种性别的语音。建议要么选择一个自己能听得懂的增加代入感,要么选择一个自己听不懂的假装在搓法术,不过前者最终收获的效果肯定要比后者好一些啦。而且其中中文女声的“不”是真的特别有穿透力,就很决绝,就很爽。
另外一个比较特色的内容是能捏人。虽然表情大多数都比较狰狞,带着满满的被压迫到身体透支的味道,但其实也能组合出比较好看的角色,更能组合出穿裙子的胡子大叔,至于这点,就看自己的喜好啦。
还有一个比较有趣的细节,就是最后的字幕里Staff们的致谢都和Yes或No有关,算是十分点题了。
至于玩法上,其实这是一个名副其实的只用一个按键就能通关的游戏。虽然能够收集到不同风格的“No!”,也能在说出那句“No!”之前来一点不同的前菜,但决定性的还是那句气运丹田喊出的“No!”。
而游戏不长,大概也就两个小时左右的流程,如果从体量去计算性价比肯定是不怎么高,但它胜就胜在那种上了一天班回家坐在电脑前对着游戏里道德绑架的角色们喊上一句“No!”的爽感,这就要比买多少本自我愈疗的鸡汤文学都管用,所以其实应该算是性价比更高吧。
游戏的立意还是蛮不错的,毕竟无论是在职场上还是生活中确实应该是要学会拒绝,这样实际上也相当于对自己好一点,因为有着太多太多替人加班道德绑架还得不到任何感恩与回报的情况发生,所以不如就学会拒绝。
虽然有很多人担忧拒绝会导致同事与朋友关系变糟,但实际上亮出底线有时反倒能拉近人与人之间的距离,也就像朋友说的那样,“当你拒绝我时……你却更有存在感了”。(但是拒绝当然要干脆,无用的抱怨的话就不要讲了,毕竟抱怨不等于拒绝,抱怨完了该被绑架的还是会被绑架,而且收获的结果可能会更糟)
只不过现实里应该就没有这种被集体嘴炮喊了“No!”之后还能积极反思自己的老板了,多半老板都只会永远停留在最后一关CEO喊话的程度,因而关掉游戏之后从某种程度上来讲更加悲伤了。
啊,对了,除了粉色对话框之外,有些会读进度条的对话不妨看个大概再决定要不要喊“No!”,其中有一些能解锁成就,而另外的一些并不是在道德绑架,虽然没什么成就收集,但读起来还是很好玩的。