小鸟转转转水吧金会员 忍者龙剑传 2:黑之章 的评价

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新瓶装旧酒,并非黑之章
丑话说在前面,如果你是冲着黑之章的名头来的,那么本作大概率会让你失望。因为忍组的这次重制仅仅只能看做是西格玛2的高清化,很多地方都体现出了制作诚意的不足。
先聊聊新瓶的部分。要说全游戏变化最大的地方,那当属忍2黑的画面了。换上虚幻5这个“新瓶”,忍者组的游戏终于有了本世代应该有的画面表现力,既保留了原作的景色,又呈现出更细腻的视觉效果。你可以见到夜幕下的都市,高楼林立,霓虹闪烁;可以见到充满威尼斯风格的水之都,阳光明媚,桥梁交错;可以见到暗黑风的炼狱,压抑感和神秘感交织,还能见到焕然一新的女角色建模。
忍2黑的贴图精度和光照效果迎来大进步,代价是什么呢?代价就是游戏容量也超级加倍了——游戏大小来到了惊人的80g,和西格玛2的4g相比足足大了20倍。不过游戏在PS5上的优化表现差强人意,我游玩过程中基本没有出现卡顿掉帧的情况,这点还是值得表扬的。
说完新瓶的部分就该说旧酒了。本作基于早矢的Σ2进行制作,删除了两个大粪boss大佛和自由女神(火龟这个大粪怎么不删?),上调了爆忍的断肢率使其保持在在原版和Σ2之间,降低了敌人的攻击欲望以及攻击伤害。超忍难度玩下来给我的感觉是整体的容错变高了,部分战点如下水道大金比原来相对好过一些,对新人更加友好。
纵然忍者组在忍2黑中做出了如此多(真的多吗)的修改,本作却仍然撑不起黑之章的名字,更应该叫做忍龙Σ2重置版/威力加强版,原因如下:
1、本作仍未处理好敌人配置、敌人伤害和敌人断肢率的问题。对于玩家反馈的好汉坡和下山人数过少的问题,忍者组给出的解决方案(1.07版本)只是粗暴地堆人,并未深入考虑过在比原版低的断肢率下好汉坡同场全是爆忍、下山爆忍+一堆狗的敌人配置是否合理。
由于对爆忍的断肢手段不足,加之本作的爆镖爆炸后有一个非常恶心的遮挡视线的黑烟,修改后的上述两个战点对普通玩家而言几乎完全沦为了闪避-吸魂-忍法的安全招循环。忍组能听见玩家对上述两个战点“逛街”的反馈是好事,但随之的修改只能说是顾头不顾腚的设计失衡。
2、忍2黑的改动给我的感觉就像是忍组失忆了,忘记自己之前做过刀锋边缘,一点都没有把从刀锋中获得的经验教训运用到忍2黑中来。最明显的就是女人关。忍2黑的女人关和刀锋相比,角色性能完全是一个天一个地,还不说刀锋里霞还有浮舟这种颠覆底层代码的招数。即使1.07版本的更新降低了瑞秋关和绫音关的敌人HP,也只是治标不治本的妥协之举,总体玩下来还是感觉很赤屎。
3、一些让人血压升高的陈年bug依然没有得到修复,甚至还出现了一些新bug。我打流程超忍时仍然触发了诸如et中丢失无敌、近距离ot变成普y、莫名奇妙丢锁定/切锁定的bug。超忍模式下触发上述任何一个bug都有可能导致重开,比较影响体验。
4、后续更新相当乏力,发售数月对游戏内容的有益调整寥寥,指望忍组还不如指望忍龙后爹fb的白之章mod。
当然,如果你并非老玩家,我还是非常推荐你将忍2黑作为忍龙的入坑作。西格玛2纯纯逛街秒杀传,体验综合下来不如2黑;刀锋主打长连段且需要了解不同敌人的ai来进行对策,又没有药这种便捷的回血方式,学习和练习成本都相对高一些。虽然忍2黑并非完美形态,但对于新玩家而言,这是结合了本世代的优秀画面与忍龙2核心系统的最佳入坑之作,可以让你体会到忍龙这个系列的独特魅力。忍龙这个沉睡已久的ip,也是时候借着忍2黑发布的契机迎来一波新鲜血液了。
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