顾无 妖精面包房 的评价

顾无
2025/5/24
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可玩性运营服务画面音乐
发布来源
Honor 80 GT
简单谈谈这个游戏
两天玩到巧克力包
先说优点:
1.配乐和音效很萌很可爱;
2.像素画风,动态很好,面包有区分度,人物动作不呆板;
3.货币体系做了区分买食材、买家具和买魔法道具的货币都不一样,其实是一种消费激励,玩家不会因为钻营而把钱都花在一个项目上,游戏体验度高;
4.就做面包这个游戏主要的设定而言,有食谱,有材料搭配,虽然制作过程没有模拟揉面或摆放食材的过程,但比很对靠消消乐做面点的游戏好很多了。面包出炉后的销售路径做了线下和外卖两种方式的区分,体验感还是很好的
3.最后也是最想夸的,就是对广告投放的处理。广告的用处有很多,观看广告的次数还可以累计,并且特地为此设计了集章摇奖的奖励,让人觉得每条广告都没白看。
然后说一下不足:
作为放置类单机休闲游戏,我感觉用语上给人感觉目标感太重,“该做的事”显赫地标在界面上,让人感觉被push去做任务。
其次是游戏故事初始设定,奶奶离开了面包店,把店交给孙子,转而卖魔法道具和食谱,赚孙子的“钱”,感觉不太合理。
然后是做面包的环节,一是食谱获得方式太随意,上一款面包卖得多了自然就拿到新食谱,缺少了研究食谱的乐趣,二是所有面包都是进炉子里烘烤,连甜甜圈这种油炸面包也是,做法有些单一。说到炉子,我个人感觉加大炉子提高烘烤时间没什么用,因为没有非常紧张的限时做面包任务,提高那么几秒几十秒大差不差。
最后说一下游戏的前期引导,我觉得有些方面做得不到位,比如家具怎么换,家具里箱子一样的图标是什么意思,招揽客人怎么招,新人手册都没有教。这些需要在新手阶段通过做任务的方式引导一下。
总之还是很推荐的!
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