妖精面包房游戏截图
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妖精面包房

妖精面包房

测试
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8.7
热度
26 万
19 万
游戏大小
67 MB
游戏时长 11.4 小时
画面音乐不错
“在那遥远的地方,
有一群可爱的白色小小家伙,
它们就是人们常说的,却又看不见的小妖精,
它们住在那小小的妖精之森里,
这儿的故事可跟那群无聊的人类没有关系,
主角,就是那只特别的小妖精,
它继承了奶奶的面包店,
也实现了它想当面包师的梦想,
它的故事没有冒险,没有什么战争,没有勾心斗角,
它只是想要做面包给其他小妖精吃面包,
让它们得到幸福,得到满足,
它还有什么别的心思呢?”
——————————————
首先,游戏里是没有复杂的剧情的。
而主线,也仅仅是我所写的小妖精继承了奶奶的面包店做面包而已。
这也是属于它的故事了。
但是,哪个休闲经营类游戏的主角不让我羡慕呢?
简简单单却又悠闲的日子我也想过呀(⁠◡⁠ ⁠ω⁠ ⁠◡⁠)
我们来讲讲游戏的玩法吧!
跟剧情一样,十分地…简单,
做面包也好(开电机式),开店卖面包也好(你只要摆在桌上就好),
你只需要种小麦你就能零成本赚你的面包钱了,
对于一个刚开面包店的小妖精来说,
种小麦肯定是最麻烦,最耗时间的了,
奶奶给你留下了十个田,
你能种十个小麦,
而三十个小麦能磨成一个小麦粉,
而一个小麦粉就能做成小妖精第一个制作的面包——圆面包。
而你赚的钱…微乎其微。
显然易见,你想短时间赚大钱你肯定要花不少时间和不少体力去对付你的小麦田,
等你赚到不少钱以后你就可以升级你的小麦田(量翻倍)又或者买一个新的小麦田(还是十个),
不管怎么说,应该不用在意你能做多少圆面包了,
我们要考虑的是…
小妖精除了小麦粉什么都生产不了。
也就是说你要做其他面包,你就得花钱去买别的小妖精店里的材料(这可是不少钱ಠ⁠_⁠ಠ,虽然赚的也多ಠ⁠◡⁠ಠ)。
所以前期的游戏流程就是一个重复的过程:
种小麦田➡️收小麦做面包➡️赚到钱买材料做面包赚大钱➡️种小麦田➡️赚到钱买材料做面包赚到钱…
就是这么简单,就是这么简单的玩法居然吸引我了四天!!!!如果不是看在小妖精很可爱…
游戏玩法流程就是这样,
再来就是跟着任务做你就知道,
卖新的面包就会得到新的面包配方,
你就可以买材料或者不买材料(多一点小麦粉)就能做上新的面包了。
然后再重复。
而得到一定的面包配方后,
这个面包店就可以开启美团外卖啦。
这就是开面包店的流程。
另外的玩法就是,
做面包也好,收小麦也好你都会忙起来,
甚至接客都需要你去接。
是的,小妖精是不需要人手的…不对,妖精手的。
你需要把传单给那些路过的小妖精们,
他们有时候会给你一个金币(你把我当乞丐怎么的?),
会给你家具币(只能买家具的货币),
还有一颗好感心(谢谢但我是社恐我是不会来的),
其他的就会跟着你进店里啦…当然要注意不要太忙了。
之后如果你赚到了很多很多钱的话,你就可以去商店街抽奖了,其实应该不算太非就会抽到好东西的,
而关于抽奖,也不仅仅是金币,如果你完成了每天的每日任务,就会给你很高级的票,不会让你得安慰奖的还是很安心。
游戏的节奏很慢,我建议是玩家要有你真的在开面包店的觉悟玩这款游戏,
如果耐心不了…建议看广告,那么这款游戏就会变成纯纯的广告游戏了,当然我是接受不了的,所以我花了四天时间也是很慢的进度。
目标是什么?
做新面包?装饰面包店?妖精暖暖?
什么都好。
这个游戏简单到根本没有那么复杂,
所以才能做到一种自由。
不同的玩家对游戏就会有不同的理解,
在游戏规则上它并没有想开罗一样那么多,
所以你可以想一些有意思的游戏的规则,
比如一些小妖精是没有很多钱买高级面包的,他们会看着你那高昂价格的面包,直接吓得逃出店。
又或者小妖精会看到那些堆的很多面包就会觉得不好吃,反而会去选快要卖光的面包!
这样的会很无聊吗?也许觉得会这样想的我很有趣吧。
这也多亏这个游戏,
一个仅仅只是可爱的小小妖精开面包店的小游戏,
也会吸引可爱的大家啊(⁠◍⁠•⁠ᴗ⁠•⁠◍⁠)
2024/2/26
来自 索尼Xperia 5

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