Monika对 盲盒派对 的评价
游戏体验一言难尽,玩了一段时间唯一让我眼前一亮的是挂机模式有弹幕互动,这个设定确实有意思。
玩法方面虽然是植物大战僵尸的塔防模式,但是一局的时间实在是短。阵都没成型一局就结束了(一局差不多一分钟左右),根本没有植物大战僵尸的精髓(局内阵型成型抵御僵尸的爽感)。
关于角色养成方面,既有好感度、又有类似于碧蓝档案momotalk的角色对话、又有徽章和等级还有角色碎片升星的设定。其中培养角色好感度的角色宿舍做得有些粗糙,类似于原植物大战僵尸的禅定花园,但互动却很没有意思(无法实时互动,只能按照时间点喂食之类的操作来进行互动,就比如摸头的互动都得等角色需求)。
UI界面是大多数玩家诟病最多的一方面了,确实太乱了。活动被塞满了屏幕,一股脑给塞了进来,给人一种夏侯惇看路易十六(一眼望不到头)的感觉,让我完全没有想肝完的欲望。
游戏最大的优点就是美术和音乐了,美术优秀,音乐活泼可爱,的确是加分点。
最后打个四星鼓励一下官方,希望官方可以重视玩家的需求进行整改!
玩法方面虽然是植物大战僵尸的塔防模式,但是一局的时间实在是短。阵都没成型一局就结束了(一局差不多一分钟左右),根本没有植物大战僵尸的精髓(局内阵型成型抵御僵尸的爽感)。
关于角色养成方面,既有好感度、又有类似于碧蓝档案momotalk的角色对话、又有徽章和等级还有角色碎片升星的设定。其中培养角色好感度的角色宿舍做得有些粗糙,类似于原植物大战僵尸的禅定花园,但互动却很没有意思(无法实时互动,只能按照时间点喂食之类的操作来进行互动,就比如摸头的互动都得等角色需求)。
UI界面是大多数玩家诟病最多的一方面了,确实太乱了。活动被塞满了屏幕,一股脑给塞了进来,给人一种夏侯惇看路易十六(一眼望不到头)的感觉,让我完全没有想肝完的欲望。
游戏最大的优点就是美术和音乐了,美术优秀,音乐活泼可爱,的确是加分点。
最后打个四星鼓励一下官方,希望官方可以重视玩家的需求进行整改!
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