代码幽灵对 穹顶守护者 的评价
55入的,核心玩法很不错。趁着大波敌人(好像哪里不对)还没来,去地下挖矿,挖到敌人快来了赶紧回去升级穹顶基地、抵御大波敌人。
目前玩了5.6小时,解锁了利剑穹顶、声望模式和重力小子。
整体来看,这个游戏目前有
两种穹顶:激光穹顶、利剑穹顶。
两种职业:工程师、重力小子(忘记名字233)。
三种护罩:护盾,其他两个没仔细看。
两种模式:搜寻遗物、声望模式。
其中,搜寻遗物是核心玩法,根据你选择的地图大小,遗物会躲在某个深度(Y轴)等着你慢慢挖到,拿出遗物时,大波敌人计时器就停了,等你把遗物装到核心里,一大波超强敌人来了,
——————以下涉及剧透,慎看——————
我最远一次奋战到只剩下一只大蝙蝠,其他都被我用利剑削了,着实是没钱补血了,而且也不知道它有多少血,打了那么久还不死。但是因为有遗物所以大丈夫,是剧情杀。
——————剧透结束——————
这样,一局就结束了,然后你可以选择解锁新项目。
声望模式可以不要急着解锁,因为那就只是一个无尽模式,给你冲排行榜的,然鹅在前期啥都没有解锁的情况下,冲榜是不会有太多快乐的。
然后讲讲重力师职业,这个职业的体验跟工程师完全不同,并且如果你解锁了"自动防御"的玩法选项,他可以安心挖矿,偶尔上去升级一下炮塔,还是蛮舒服的。他的挖矿机制也挺好玩,就是打桌球,弹弹弹。然后他可以操纵重力,我经常是人在矿里挖,资源一炮送上天,对,他可以升级一个选项,把资源整合在一起,一炮自动上天,哪怕你不升级这个选项,你也可以在长按手柄B吸取资源后,调整方向,一下一下按B,把资源单个单个快速送上天。总之,重力师还是好用的,但是比较难上手,而且如果不花费大量资源升级技能,体验比较卡手,我看官方最近好像是准备重做了。重力师重做后应该会很爽,各种爆炸,激光效果。
目前而言,55的价格确实贵了,虽然游戏的价格未必非要跟游玩时间成正比,但是这个游戏的体验,确实在5小时后会极速下滑。但我个人认为瑕不掩瑜吧,这个核心玩法可以给我们独立游戏开发者提供很多的灵感,开拓游戏设计思路,挺好的,就当支持了。
最后,期待一波以后的重力师重做!
——游玩时长7.7h时——
额...所以...所以宠物是干嘛用的,这只从蛋里孵出来的外星猫猫...谔谔...是来卖萌的吗!
——游玩时长16.5h时——
现在又更新了两种穹顶,太爽啦~一种是炮弹穹顶,一种是特斯拉电塔,特斯拉挺爽的,炮弹上手难度会大一些。
期待后续能更新更多职业,哪怕dlc也行啊。
🎮可玩性:
目前玩了5.6小时,解锁了利剑穹顶、声望模式和重力小子。
整体来看,这个游戏目前有
两种穹顶:激光穹顶、利剑穹顶。
两种职业:工程师、重力小子(忘记名字233)。
三种护罩:护盾,其他两个没仔细看。
两种模式:搜寻遗物、声望模式。
其中,搜寻遗物是核心玩法,根据你选择的地图大小,遗物会躲在某个深度(Y轴)等着你慢慢挖到,拿出遗物时,大波敌人计时器就停了,等你把遗物装到核心里,一大波超强敌人来了,
——————以下涉及剧透,慎看——————
我最远一次奋战到只剩下一只大蝙蝠,其他都被我用利剑削了,着实是没钱补血了,而且也不知道它有多少血,打了那么久还不死。但是因为有遗物所以大丈夫,是剧情杀。
——————剧透结束——————
这样,一局就结束了,然后你可以选择解锁新项目。
声望模式可以不要急着解锁,因为那就只是一个无尽模式,给你冲排行榜的,然鹅在前期啥都没有解锁的情况下,冲榜是不会有太多快乐的。
然后讲讲重力师职业,这个职业的体验跟工程师完全不同,并且如果你解锁了"自动防御"的玩法选项,他可以安心挖矿,偶尔上去升级一下炮塔,还是蛮舒服的。他的挖矿机制也挺好玩,就是打桌球,弹弹弹。然后他可以操纵重力,我经常是人在矿里挖,资源一炮送上天,对,他可以升级一个选项,把资源整合在一起,一炮自动上天,哪怕你不升级这个选项,你也可以在长按手柄B吸取资源后,调整方向,一下一下按B,把资源单个单个快速送上天。总之,重力师还是好用的,但是比较难上手,而且如果不花费大量资源升级技能,体验比较卡手,我看官方最近好像是准备重做了。重力师重做后应该会很爽,各种爆炸,激光效果。
目前而言,55的价格确实贵了,虽然游戏的价格未必非要跟游玩时间成正比,但是这个游戏的体验,确实在5小时后会极速下滑。但我个人认为瑕不掩瑜吧,这个核心玩法可以给我们独立游戏开发者提供很多的灵感,开拓游戏设计思路,挺好的,就当支持了。
最后,期待一波以后的重力师重做!
——游玩时长7.7h时——
额...所以...所以宠物是干嘛用的,这只从蛋里孵出来的外星猫猫...谔谔...是来卖萌的吗!
——游玩时长16.5h时——
现在又更新了两种穹顶,太爽啦~一种是炮弹穹顶,一种是特斯拉电塔,特斯拉挺爽的,炮弹上手难度会大一些。
期待后续能更新更多职业,哪怕dlc也行啊。
🎮可玩性:


