Timi 沙丘:觉醒 的评价

Timi
2025/6/10
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Vivo IQOO Neo9
Funcom上一次玩他家的沙盒式开放世界多人游戏还是18年发售的『流放者柯南』,这次Funcom用平行宇宙重构了赫伯特的经典世界:保罗·厄崔迪从未诞生,弗雷曼人神秘消失,而作为流放囚犯的你,被迫卷入厄崔迪与哈克南的香料战争,在沙暴、背叛与数百名玩家的夹缝中挣扎求生。飞船坠毁,黄沙漫天。你从厄拉科斯的岩洞中醒来,蒸馏服破损,水袋干涸,远处沙丘的阴影中传来沙虫的低吼,属于你的故事篇章也就此展开……
作为生存游戏,本作没有太多像其他游戏那样的复杂个人指标,核心关注点就是水分,取水可以通过收割植物上的露水补给,但是露水补给是有上限的,只能满足一时之需;
另一种途径就是击败敌人从敌人身上抽血然后去提取水分存储。减少水分消耗也是一种变相节约水的手段,赶路时避免在阳光底下暴晒(暴晒会导致人物“红温”中暑水分消耗加剧),所以赶路的时候要规划路线尽量走阴影里,有些服饰还能够减少水分消耗。
除此之外,影响玩家生存的还有其他环境生存要素,比如能够让你回到解放前的地底沙虫、敌军巡逻舰等,沙漠往往给人一种静谧的错觉,但实际上却隐藏着无数潜在的危险,你在横跨沙海时一定要注意屏幕中间的震动条,动静太大的话会招来沙虫。
而夜幕虽带来了凉爽,却无法带来安宁——敌人的巡逻舰在漆黑的天际盘旋,如同潜伏的猛兽,时刻准备出击(不过危险系数没有沙虫高)。
前期两腿跑路是比较折磨容易凉凉,后期解锁了载具之后就开始舒服起来了。
除了生存路线需要规划,而本作的建造也是需要规划的,本作的建造分为两步骤第一先幻影布局,然后确认布局之后再进行建造,再加上游戏内资源时全局调用,如果你是和小伙伴开黑的玩家,可以一人布局一人去开采资源,从而达到快速的“高楼拔起”。
但是对于我独狼玩家建筑起来感觉有点蹩脚,每次都要放一个蓝图然后再长按一下确认建造。还有就是一些建造细节还有待优化,比如有的窗口默认是折叠的需要玩家多一步操作去展开看细节;多个功能合为一个按键进行切换,比如我要拆除一个建筑我还要从建造、修理等功能切换过去才能拆除。
战斗方面,本作闪避、弹反以及格挡基础元素也都有,但是给的打击反馈感还是有点逊色,不过好在有技能和天赋稍微来给战斗添添彩。
初始捏脸建立角色进行初始对话可以选择初始职业,后续可以通过完成职业导师任务习得其他职业角色的技能,但是并不是你所有的技能都能携带,而是需要玩家自行build选择三个技能三个天赋进行携带。
游戏画面还是蛮不错的,优化也还行,没有出现太多掉帧卡顿的情况,唯一遇到的一两次就是裸连掉服务器的情况,推荐还是使用加速器进行游玩。
我是一个人玩,在中途服务器遇到了其他玩家和他们一起玩了一会,单人能玩,但是单人玩久了会觉得有点孤独,但别误会,孤独≠无聊,如果有一两个好基友一起游玩是最好的。
目前我才去第二个地图,看了网上传的全地图,我感觉我玩的还是冰山一角。
推荐给喜欢多人合作生存建造游戏的玩家尝试。但如果你是追求多人FPS竞技的玩家,那么本作可能就不太适合了。
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