尤克里里对 冒险者的rogue之旅 的评价
终极盾狗流,理论无尽。
核心一定要有劈砍,诅咒术和宿主,然后这个诅咒术和宿主会形成一个超强联动,我觉得应该是这个游戏里最强的联动了,然后目前的话最高一次这个瞬间盾的记录是20万,也就是差不多七倍血量。然后这个数值理论上是无尽的,只要敌人够多,这个盾就会无限大,所以敌人越多,盾反而越多,然后叠毒的次数也越高,然后敌人就越少,所以敌人越多,敌人越少。
然后这个游戏想要玩好其实不难,首先留一个位放牧师或者其他回血的手段,个人比较推荐雷场和再生术,然后不推荐无我,个人感觉实在是太拉了。不想带这个牧师也可以,除非你能抽到宿主+诅咒术这种抽象组合,然后另外留一个槽位带劈砍,理论来说不带也可以,但是你会打的很难受。剩下两个槽位自由发挥,最好能弄点能联动的组合。
然后必须批评一下这个游戏还有点不完善的地方。首先是这个劈砍几乎是每局必带,不带的话,难度五很快就死了,这点做的很不平衡。而且这个时候我还是把劈砍给换成了雷场,场上是有火场和雷场两个场域的。然后音效有点单一,听多了有点腻。以及弓箭手是真的垃圾特别是那个天女散花真的完全没用,还不如换成穿透箭。以及那些召唤出来的援军有时候或者说经常是走不到前头的,因为劈砍是必带,这个bug希望修一修。然后那个无我作为传说卡实在是有点弱了,还不如再生术好用。具体的定位还是得调一调。
然后还有点bug要反馈一下,首先是这个无尽,再把那个其中一张牌给丢了之后,好像还可以再选一张牌,然后那个丢掉的牌还可以发挥作用,也就是说我打无尽的时候其实是5张牌一起发挥作用。
总而言之,这款游戏还有很多要完善的地方。但是上瘾也确实上瘾,所以本来想打四星的,但是想了想还是给打五星。
核心一定要有劈砍,诅咒术和宿主,然后这个诅咒术和宿主会形成一个超强联动,我觉得应该是这个游戏里最强的联动了,然后目前的话最高一次这个瞬间盾的记录是20万,也就是差不多七倍血量。然后这个数值理论上是无尽的,只要敌人够多,这个盾就会无限大,所以敌人越多,盾反而越多,然后叠毒的次数也越高,然后敌人就越少,所以敌人越多,敌人越少。
然后这个游戏想要玩好其实不难,首先留一个位放牧师或者其他回血的手段,个人比较推荐雷场和再生术,然后不推荐无我,个人感觉实在是太拉了。不想带这个牧师也可以,除非你能抽到宿主+诅咒术这种抽象组合,然后另外留一个槽位带劈砍,理论来说不带也可以,但是你会打的很难受。剩下两个槽位自由发挥,最好能弄点能联动的组合。
然后必须批评一下这个游戏还有点不完善的地方。首先是这个劈砍几乎是每局必带,不带的话,难度五很快就死了,这点做的很不平衡。而且这个时候我还是把劈砍给换成了雷场,场上是有火场和雷场两个场域的。然后音效有点单一,听多了有点腻。以及弓箭手是真的垃圾特别是那个天女散花真的完全没用,还不如换成穿透箭。以及那些召唤出来的援军有时候或者说经常是走不到前头的,因为劈砍是必带,这个bug希望修一修。然后那个无我作为传说卡实在是有点弱了,还不如再生术好用。具体的定位还是得调一调。
然后还有点bug要反馈一下,首先是这个无尽,再把那个其中一张牌给丢了之后,好像还可以再选一张牌,然后那个丢掉的牌还可以发挥作用,也就是说我打无尽的时候其实是5张牌一起发挥作用。
总而言之,这款游戏还有很多要完善的地方。但是上瘾也确实上瘾,所以本来想打四星的,但是想了想还是给打五星。



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