古安淳 不是地下城:暴君的棋局 的评价

古安淳
7 小时前
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 7.3 小时
发布来源
华为 Enjoy 20 SE
好牛逼的游戏,使我的大脑冒烟。
说简单是很简单,有手就行。
说难也是真的难,深度很深。
时间的杀手,玩的时候还是白天,一局狂野乱斗,打完笑嘻嘻,看到天黑骂咧咧。
有一些细微的bug,比如采矿厂只采最左侧的,而不是像描述那样挖最高级的。再比如驿站,说是加兵种移速,实际资源移速也加。
剧情很好,完全可以出续集以及更多的玩法,甚至可以搞剧情战役。
当boss的玩法还没试过,前两个体验完就已经玩了很久了。
玩法真的特别丰富,像双后勤站,反复横跳刷资源,快速渡过前期。
像全屏征兵所,兵多到合不完,根本合不完。
矿石强化兵种的属性有点鸡肋了,因为有的资源只够专精其中一个兵种,其他兵种基本吃不到。建议弄个阶梯玩法+随机玩法的结合,比如兵种的基本技能解锁后才能解锁牛批技能,还可以搞兵种之间的技能连携,比如守卫能替弓箭手吃伤害、召唤师能强化猎魔的攻击力等等。多兵种打出更强的连携效果。这样就不会让另外两个兵种鸡肋了,大家都有用。
还有就是棋盘大小,兵种移速啥的,其实可以搞个局外强化或指挥官强化。比如恶魔种族开局领地范围+1(一行或一列),死神兵种可以吞其他兵种达成升级(效率肯定要比三合高,但可以设定MP或回合CD)
花钱的技能有些感觉完全用不到,不如弄个征召(在棋盘上随机召出两个一级士兵),强化(花金币给某兵攻击力+1或生命值+5),赋能(让兵种学会某种通用技能,可指定或随机),这种玩家肯定考虑。
剧情模式里,死神和血神都是一步步变强的,完全可以细化这个变强的过程,让玩家也能同步强化。
以上都是随便想的,采不采纳都行。
总归就是牛逼的游戏,永不卸载收藏夹+1
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