超级大白菜 Bridge Constructor Portal 的评价

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TapTap玩赏家
2025/6/20
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《桥梁工程师传送门》,乍看以为是《桥梁工程师》和《传送门》的一次生硬的联动,深入游玩后才发现两者简直是天作之合。
游戏主体玩法沿袭了《桥梁工程师》的玩法,玩家需要在起点和目的地间建造桥梁,使车辆能够顺利到达目的地。与《桥梁工程师》不同的是,游戏的通关判定有所调整,简单的就是让一辆车成功到达目的地,所以桥梁的强度不需要过高,甚至可以做成一次性桥梁,直接“过河拆桥;难的话则需要一整支车队通过,这时候就更考验桥梁的强度,而且要让前后的车辆错峰通行,以免发生碰撞,玩家对车辆通过时机的把控要求要更高。
游戏还移除了原版的资金限制,现在可以随意用十几条钢筋去铺陈桥梁,但对于我这种“建桥和珅”,还是能省就省。另外,这款游戏从头到尾只提供了道路、钢筋和绳索,没有弹簧、液压杆等材料,所以桥梁的多样性和自由度远不及原版,对桥梁建设更喜爱的玩家可以会失望。
游戏的侧重点可能更在于《传送门》。从第三关开始,传送门就迫不及待地出现了,随后机器人、凝胶、弹跳装置等元素接踵而至,《传送门》中的绝大部分内容都在此得到了复现。并且它们都成为了游戏中的一道道难题:该如何利用传送门达到最佳速度、该如何躲开和绕后机器人……其挑战难度不亚于传送门系列。在某种意义上来说,这款游戏反倒成为了《传送门3》,解决了G胖不数三的问题。
不过,这款游戏其实使玩家丧失了建造桥梁的灵活度。原版不存在被分成一块块的区域,所以玩家可以用天马行空的方法来让车辆到达目的地。但这款游戏玩家必须让车辆通过传送门,并且每一块区域还有高度限制,使得几乎每一关都有且仅有一种建造思路,这就大大限制了玩家的发挥空间。
《桥梁工程师传送门》绝非完美之作,但对于桥梁建造师系列和传送门系列来说,绝对是一块最契合的“拼图”。无论你玩没玩过其他两个系列作品,我都推荐你来尝试。
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