黄河滔江 英雄联盟手游 的评价

黄河滔江
2025/6/22
玩过
评价历史
推荐
手感可玩性画面音乐
不推荐
运营服务
游戏时长
游戏时长 2000+ 小时
发布来源
Honor 60 SE
在这条类似于告别的长评之前,我想先和大伙聊聊一个人,他就是棍老师,曾经是一名英雄联盟的职业选手,也被大家叫做欧头。
没错,就是那个以各种各样的骂人、抽象、倒放、鬼畜、甚至音mad二创而闻名的亚文化鼻祖,唢呐愉悦送走、卡在那里上不去下不来、b三狼等等圣经都出自他口,但是自从离开英雄联盟之后,他几乎没有再骂过人。
这就是我觉得这游戏最离谱的地方,它在让它的玩家变成易怒的野兽。
这个游戏的问题从来都不是他做的不好玩,我玩了3000多个小时的英雄联盟手游,我可以把亚索玩的很快乐,可以把剑姬和青钢影、刀妹玩的很秀,可以用狗头和小法、龙王享受叠层,也可以玩盲僧,用一波完美的节奏配合四个队友打出一波零换五的完美节奏。
但是问题就在这里,这个游戏它不会让你这么爽,你是带着什么目的点进这个游戏的,是想要排位上分也好,是想要享受操作、还是享受叠层、野区的博弈,这些都会在腾讯精心设计的Elo机制下变成黄粱一梦。
这就是所谓的敌意设计,它并不是为了让你更舒服的去享受这个游戏而设计的机制,而是为了让你最大限度的沉迷在这个游戏里,一遍又一遍的失败和沉没成本,让你想着赢一把就睡觉,但是就是一把都赢不了。
你如果玩上单,那么在你用剑姬即将单杀对面一直打字嘲讽你的提莫时,草丛里会窜出一个盲僧,一脚给你踢回泉水之后,下路的薇恩和露露会被对面德莱文和锤石越塔强杀。
如果你玩中单,那么在你认真补刀、对线、支援队友后,虽然优势,但是你们家的前期打野英雄赵信依旧选择拿下土龙,先锋准时五分钟撞塌中塔,如果你玩的是个维克托或者龙王之类,没有硬控和瞬移的中单,而对面打野是个潘森,那这辈子有了,一拨线都不要想吃的同时视野还做不出去,只要敢迈出中二塔一步,等待你的就只有四个人的强杀。
如果你玩AD,那么你将遇到一系列极其离谱的辅助,像什么皇子啊,青钢影、酒桶啊之类的都已经算是正常辅助了,我刚进这个游戏的时候就是玩AD的,首先遇到的就有那种情侣,公主选个猫一直挂在少爷身上,留我一个霞单独对线德莱文和锤石,还有从头到尾20分钟一钩都没中过的机器人、和不会用大招的凯尔、露露(一整局都没把大招往别人身上放),就算你突破了这种种限制,历经磨难,终于在自己的线上打出了一点点微弱的优势时,已经12-0超神的(阿卡丽、盲僧、剑魔、狗熊、瑞文、小鱼、艾克、刀妹、梦魇、佛耶戈、诺手、狗头、石头人)会分别用(一个电刑、一个RQQ,一刀赐死剑气、一口强化w,Qaewr、一条鱼、Eqa三环、四个平a、R的同时空中触发q、Eaqa捡你的魂杀你队友、A接诺克萨斯断头台、汲魂痛击、势不可挡)等等手段给宰了。
如果你玩的是打野,那么等待你的将是更令人恐惧的类人生物,你们见过开局刷自家野区带惩戒的韦鲁斯吗?你们见过因为没给他Counter位跟在你后面吃野的雪人吗?设想一下如果你是我,玩莉莉娅,时间都还没有超过1分25秒,河蟹都没有刷新,下路双人组,国一卢锡安和国七露露已经送出去四个头了,国177的韦鲁斯和娜美在吃你的野怪,边吃的同时还要边开语音骂你的家庭,就因为你开局问了一句,他为什么要带惩戒。
那么,导致这些现象出现的问题是什么东西呢?就是elo这个机制和这个游戏本身的段位设计是冲突的。
怕有人不知道这是什么意思,我先来给你们解释一下。
这个游戏的段位设计本身是加星制(峡谷是加分制),就导致了一个问题,你在一局顺风的游戏里,就算什么也不做,在塔下挂着不动,等着队友把优势辐射到你这一路,哪怕0-10的战绩也依旧可以躺赢,依旧会加你的英雄分和排位星。
你在一局逆风的游戏里,即使你把把杀十几二十个,也顶多是S评价不掉钻,更何况大多数局,对面也会扩大优势,你压根就杀不起来,对面有杀你队友的经济来做伤害和容错,十分钟就能做出全员金身,而且就算你开上去了,你的队友也会在旁边补兵,这种情况下,即使是有一秒四破、光速QA、三花聚顶、一秒三易碎、秒s、雷霆半月斩、双风吹五个、闪现拉倒钩、盛大登场控五个等等等等,这些你引以为豪的操作。
有什么用呢?
该输不还得是输吗?输了以后依旧会减你的英雄分和排位分,到时候挫败感和愤怒只会是你一个人的,游戏还是那个游戏,环境还是那个环境,只不过你的心态再也回不来了,于是,你也变成了跟在打野后面吃野怪的雪人,变成了连续十几分钟空勾的机器人,连送12个人头的腕豪,继续去折磨这个游戏里的其他队友。
更何况还有elo呢,一局游戏杀的越多排到的队友反而越差,配合反而越少,一局游戏死的越多,Kd越低,反而有更多脾气好的队友愿意带你赢,这就导致更加恶劣的恶性循环出现了,正常打赢不了,摆烂反而有人带,于是这游戏里面的摆烂的人就越来越多,玩家的心态也越来越差,仿佛无论什么问题,只需要在下一局开摆,就能解决,整个排位大厅变成了一个黑暗森林,你不摆别人,别人就会摆你。
你们可以从我的字里行间就能看出来,我是真的很热爱这个游戏,这游戏里的所有位置我都玩过,所有英雄我都知道连招,我也有我自己的绝活,但是都因为版本的变迁而变得拿不出来,拿出来就要被喷是低能英雄,就要被骂不配赢,我搞不清楚什么时候开始,这游戏里面大家的目的变成了单纯的赢,而不是“用自己喜欢的英雄去操作”而赢了。
我很喜欢这游戏的背景故事,英雄联盟的周边游戏、番剧我也去玩过看,我愿意相信真的有这么一个世界,真的有那么两个被误会缠身的亲兄弟不得不相互残杀,真的有那么一个叫艾欧尼亚的国家在被入侵并且顽强的抵抗着,我愿意相信即使在贫富差距巨大的祖安和皮城里也闪烁着人性的光辉,我愿意相信剑魔的疯狂、凯尔的正义、金克丝的纠结、拉克丝的魔法、佛耶戈的深情、威朗普和努努的单纯、亚索真的是这么一个流落世间的浪客、慎也真的为了维护阴阳两衡而战斗。
但是当我们怀着这种情绪进入这个游戏的时候,英雄联盟却一次又一次的背叛了我们,无论是端游还是手游,端游下水道的英雄为了让其上不了比赛而一砍再砍,手游皮肤越多、越好看的公主和少爷英雄强度就越高,不能消费皮肤的则通通沦为下水道。
你如果打过峡谷的高分局,你就会发现,其实端游这170个英雄,手游这125个英雄,其实最终能上场的,可能就只有那50多个,其他强度低,没机制的英雄,似乎从选出来就是下水道、突破口。
这游戏已经变成了腾讯和拳头的一个赚钱的工具,端游赚比赛粉丝的钱,手游赚少爷小姐的钱,本质上都没什么区别。
我们看到的这些优秀的故事的设计师,可能很早很早以前就已经被拳头以各种各样的理由裁掉了,留下的只有拳头和腾讯这两只食腐的秃鹫,沾沾自喜地以为自己又饱餐了一顿,其实一点一点的消磨着仅存玩家的激情,直到最后泯然众人,跟着这个已经从内部腐烂的游戏埋葬在时代的坟包中。
这个游戏的很多玩家其实都已经意识到这样的机制是不对的了,去各大UP主的视频下面发自己的战绩截图也好,去攻击官方也罢,其实都是没有作用的,就像我说的一样,这游戏已经老了,已经从内部腐烂了,谁来了都救不了。
我们唯一的办法就是像我开头说的那样,和棍老师一样,离开这个垂垂老矣的游戏,我们都是普通人,我们没有职业选手那种能一带四的天赋,打不上去段位,就不打了呗,他要让我输,那我就不玩了,尽管这个游戏在我孤独的时候令我能麻痹自己的神经,能够让我找到一个为之奋斗的目标,但是它终究只是一款游戏而已,最正确的做法,就是放下它,然后去过自己的生活,去干我自己想干的事了。
这就是我的长评,写到这里,我觉得我受的很多委屈和愤怒都发泄了出来,我终于可以说出那句我一直都想说的话。
再见,英雄联盟,陪伴我青春的游戏。
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