游戏测评大石 剑星 的评价

游戏测评大石
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小米Xiaomi 14 Pro
《当正确枷锁终被打开,我们会迎来贤者时刻吗?》
游戏玩法机制在长评就不过多赘述了,因为早在去年的时候就在ps上火过很长时间,上pc无非是大家期待的mod内容有所拓宽,但我觉得要注意的几个点无非
1.​护甲动态博弈​:敌我护甲值随攻击实时消长,迫使玩家持续压制(如Boss亚巴顿需用“闪现”打断蓝光圈杀招)。
2.贝塔能量双刃剑​:完美弹反3次可触发处决,但对Boss过早处决会触发锁血(颠覆动作游戏惯性思维)。
养成部分
1.莉莉好感度时间囚笼​:埃多斯9号地图需100%好感解锁,支线全清需35小时,与三周目全服装目标冲突(建议动态绑定主线进度)。
2.二周目换色服装欺诈​:重复收集变色款占90%宝箱,仅废土吊桥“空乘风”为新模型。
3.​MOD生态预警​:
偏大人Mod占比40%(Reddit统计),老贼却挑衅“火力不足”,暴露内容迭代乏力。
“旗袍伊芙”97%好评反映玩家反抗DEI审美,但过度聚焦身体物理效果(丝袜透光、胸部起伏)落入“单一性感”窠臼。
不过说实话,外国创作者要是来国内某宝逛逛qqny的店铺可能还会迎来爆发式增长(笑)
比较简单的游戏内容赘述就到这了,现在来聊聊作为黑神话,妮基,天命之子,剑星玩家,冲完之后对这个世代里的游戏的看法。
后三个游戏很明显对抗了审美正确度的顺流大潮,算是一种独特的逆流而上,
但实际上他的本质是更加屈服于玩家基本欲望的顺毛式发展,
我们苦西式正确已久,剑星就像是一颗路边的野西瓜,解渴但是不代表我们接下来想要的是瓜田。
资本只会像嗅到血腥味的鲨鱼,在抛弃【正确】赛道的夕阳福利后,他们将会开始毁坏这个解渴的金式赛道。
但玩家们真正想要的,其实是更为优秀和跨世代的作品,对,没错,我说的是黑神话,虽然他肯定不能算是跨世代的作品。
但在剧情和内容描述上,他对中国玩家的破坏力可能是顶级的。
想象一下如果哈利波特诞生在中世纪,然后他的另类解读游戏在现在做出来,那群小岛茶民能有多高兴。
所以我更加期待的是那个还没生出来的DLC和金老师说的“玩家要的不是更少布料,而是更多脑洞!​”
我们都明白,喜欢钱无可厚非,但我们真的更深爱着第九艺术。
聊了那么多有的没的,​还是提几个建设性提案吧
MOD做个竞赛​:设一个“机制创新奖”赞助AI优化/关卡设计类Mod(如“孽奇拔生态重构”);
服装改革​:二周目新增30%独立模型服装+开放玩家设计工坊(参考《永劫无间》);
好感度动态化​:莉莉任务与主线节点挂钩(如进入4号高塔前自动解锁80%好感)。
写长评当然是为了自己的私心,但我深爱着这个属于我们的赛博平行世界,希望我的每一次异世界之旅都不会后悔。
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