双鱼星皇家飛机场 月影之塔 的评价

双鱼星皇家飛机场
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2025/6/24
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月影星河下的无字童话 ——评解谜冒险游戏《月影之塔》
个人评分
画面:10(温暖动人的手绘画风、堪称梦幻的光影互动)
剧情:8(光与暗,抗争与传承,无言的故事但脉脉动人)
配乐:10(与画面和剧情配合完美,画龙点睛之笔)
解谜:8(谜题构思绝妙,但实际操作略显拖沓,缺少提示)
总体:9(艺术性大于解谜性,但它绝对令人惊艳)
游戏时长:3h左右
注意:本评测有部分关卡与剧情剧透。
《月影之塔》是什么构成的?是光与影的交织、星与月的守候,是高塔上风的鸣响,和漫长时光中无尽的爱与传承。
我们跟随兔耳少年,一路破解谜题、登上塔顶,通关了一部游戏,也像读完了一卷无字的童话。
关于解谜:危楼高百尺,手可摘星辰
《月影之塔》发生在一座神秘破败的高塔之上(真·危楼)。戴着兔耳帽的主人公从天而降、记忆全失,他跟随本能通过一个个房间,邂逅黑脸小伙伴,乘船在星河里航行,走过知识构成的长路,在找回记忆的碎片之后,他也终于爬上塔顶,触摸那一轮明月。
凭心而论,我对这部游戏是有一点偏爱的,因为我通关后完全遏制不住想要买原声和原画集的心情。这点偏爱大概源于通关某些房间后,那些声画效果和丰富细节带给我的震撼;这些关卡风格统一又各具特色,在我解开谜团时,还会有配合画面与声效的演出,带给我极大的满足感——通关时带给人愉悦,这也是解谜游戏最动人之处。
关于谜题,我实在不能仅仅用贫瘠的文字就说出它的精妙,只能通过一点关卡的截图(部分截于设定集),来描述这件艺术品给我的那点触动。
但是众所周知,steam评测不能截图。
整体来说,《月影之塔》二十个游戏关卡,包含了时间、空间、四季、宗教、历史、音乐等主题,充满对世界观的隐喻,但也不乏生活化气息。玩家从底层爬向塔顶,在光影明灭中体验时光交替、四季轮回,《月影》关卡的设计配合氛围烘托已堪称绝妙,是一场能让人静心体验的解谜盛宴。
当然,单从操作手感来看,人物移动速度较慢、某些成就重复操作步数过多(对,就是在说厨房),也让我的通关过程不太流畅,不过幸好,这点小小的瑕疵并不影响游戏的整体体验。
关于剧情:一句道不尽,缄默宁无言
《月影之塔》讲述了一个光明与黑暗交替的故事,如同一部童话,不够深沉,却足够温暖。至于具体剧情,我不想多言,一是因为Steam评测区和原画设定集已经详细给出了世界观和剧情脉络;二也是因为,“无言”也是制作者可能想要展现的游戏内核。
设定集里曾为游戏里的“伪文字”做出解释:
“我们希望游戏里的世界与玩家产生一种距离感。这种距离感其实是我们早就熟悉的,那是每当我们观看古埃及壁画,或者其他失落文明所遗留下的文字书籍时,心里都会勇气的那股赞叹与失落。我们叹息这些古老文明往日的辉煌与如今的衰落,并惊讶我们与远古的他们都曾经抬头仰望过同一片星空。”
对于大部分剧情向游戏来说,文字叙述和对话是无可避免的,它能让玩家更清晰地了解世界脉络,感受人物情感。但《月影》却独辟蹊径,用丰富的画面和动人的配乐构成了一部没有文字的“默片”。虽然主人公始终不发一言,游戏中出现的记忆片段和关卡里的影像闪回,已经足以让玩家拼凑出整个故事。而脑海中的想像,才是一段童话最浪漫、最动人之处。
爱是什么?它千言万语也无法道尽,所以爱是无言。