🎮可玩性:卡牌肉鸽与即时战术的完美融合
《牌兵布阵》正如其名,游戏将卡牌肉鸽和兵种布阵结合在了一起,而卡牌和兵种的结合又不得不会让大家想起紧张刺激的《皇室战争》也是利用各种兵种卡牌组成不同阵容与对手不断对抗推塔赢得胜利。本作也如出一辙但融合了卡牌肉鸽玩法,每场战斗为回合制在打斗了一段时间后就会进入下一回合,即为玩家提供了足够的思考空间也保留了简化版即时战略所带来的趣味性。
游戏的路径地图和部分设计能看到《杀戮尖塔》的影子,当前版本游戏有人类和矮人两种种族,每个种族有五位司令可选择(甚至有诸葛孔明),后面三个司令需要用人类和矮人都通关后才会解锁。而司令之间也有区分,每位司令基本卡组和三个初始可选择的技能和遗物都不相同,在司令达到7和10级后可解锁全部初始技能和遗物,两个种族之间的司令非常相似只有小部分技能遗物有明显不同,所以游戏可玩的流派还是比较丰富的,比如:人类查理德一世初始遗物选择三师旗帜(召唤骑兵数量增加)配合各种骑兵牌组和减费等可以爽玩骑兵流、当然也有民兵流、灵体流、建筑流等多种选择,但目前看骑兵流属于是简单强度高又爽的流派了,配合加速能瞬间到敌人脸上如果配合遗物和功能牌甚至能一回合瞬秒敌方司令。
🪢策略深度:运气大于一切,较难成型的流派
如上文所提,游戏可选择的流派虽然多但爽局却非常少,上文提到的骑兵流也较为理想,因为玩家大多数时候根本抽不到所使用流派的核心卡组,导致第三章快通关了甚至流派都没有成型,所以游戏运气成分占比很大,特别是游戏内还有一个“实验室”的节点,玩家可以在此节点改造兵种,但风险很多时候都大于收益,所以这里推荐大家多利用SL大法,以防某些选择导致崩盘。并且游戏除特殊事件外大多数时候只能在商店花钱删除卡牌,但一局总共三章,能去商店的次数也屈指可数,这也导致如果前期选择太多和流派无关的卡牌后面也会非常难受,这里又不得不提一下游戏的局外成长,卡牌遗物的刷新次数都需要通过局外升级才能获得,商店移除次数也需要通过局外升级,并且第一次就需要10000的火种,而在个人第一次通关后获得的火种也只有500,这里游戏就需要大家不断挑战高难度来获得更多火种。
总结
游戏画风可爱整体非常有意思,部分关卡设计也是不错的,但游戏流程确实短了一点只有三章内容,以及多数差评也都指向游戏的随机性导致很多流派不成型爽不起来,看制作组日后的更新表现了,目前来说游戏还是值得推荐尝试的。




