程曦不是晨曦对 Mindustry 的评价
//前言
mindsutry作为我心中的真神,它兼具挑战性,开放性,是一款上手50h不一定入门的游戏,导致劝退的还没真正激起对它的兴趣的新手们。所以,现在在这里的大部分是老玩家了……
每次建立起防线都会涌出无限的成就感(只不过我是一位后勤玩家),每次被推翻重来也照旧令人抓狂。这便是mindsutry的最终乐趣。
以下,是我的絮絮念:
//锻炼
当你打过了战役之后,便是各位的飞升时刻了!大家可以去试试参与各种服务器(找不到的可以在梦魇短祷 wasyer等地图站找到)。新手最好不要去打PVP,有可能开局五六分钟你就炸了(真),最好混在服务器里看别人建造,不断临摹,总能成功的!
//逻辑
接触逻辑不要心急,要慢慢地适应,编写。
几个发展方向:
1.建筑控制(例如前线炮塔省电节约弹药,后勤提高效率)
2.单位控制(如寸止偷家,搬运等,较为实用,但也容易出错,比较难学)
3.地图创作者(要有耐心与足够的灵感,发展比较慢,可以去参考各种地图或蓝图)
(ps:字体颜色这样改——[sky],[black],[purple],十六进制也可以)
自行写的逻辑有bug是很正常的,可以找诸如DeepSeek,豆包一类AI帮忙翻译或查漏补缺。练好逻辑对成为一名地图创作者很有帮助。
//创作
mindsutry能够创作的有:模组,地图,蓝图,其中模组包含了另外两个。
如果你会像素画的话,还可以加入各大QQ群,成为贴图创作者(乐)。
谈到逻辑,你可以去做一点蓝图,可以自用,也可以上传到各大平台,给大家使用!不用担心被骂(只要不把高血压蓝图放在联机里用)
灵感+建筑+逻辑=一张好玩的地图!
地图很好创作,例如全部建筑或者逻辑生万物。对了,还要有一点类似人机的布矿思路!(生成器不好用)
同时,各种模组与地图可以丰富你的mindsutry生涯,例如我最近在玩的无尽奇点模组,难度与建立防线的乐趣无穷。
//结尾
这是我偶然兴起写的,有什么错误麻烦指教!只写了半个小时。
作为一名创作者,我还得练QAQ
(我的游戏ID:程曦不是晨曦,三色的,主要出现在鱼服与家里云,外网的那个是PC的我)
mindsutry作为我心中的真神,它兼具挑战性,开放性,是一款上手50h不一定入门的游戏,导致劝退的还没真正激起对它的兴趣的新手们。所以,现在在这里的大部分是老玩家了……
每次建立起防线都会涌出无限的成就感(只不过我是一位后勤玩家),每次被推翻重来也照旧令人抓狂。这便是mindsutry的最终乐趣。
以下,是我的絮絮念:
//锻炼
当你打过了战役之后,便是各位的飞升时刻了!大家可以去试试参与各种服务器(找不到的可以在梦魇短祷 wasyer等地图站找到)。新手最好不要去打PVP,有可能开局五六分钟你就炸了(真),最好混在服务器里看别人建造,不断临摹,总能成功的!
//逻辑
接触逻辑不要心急,要慢慢地适应,编写。
几个发展方向:
1.建筑控制(例如前线炮塔省电节约弹药,后勤提高效率)
2.单位控制(如寸止偷家,搬运等,较为实用,但也容易出错,比较难学)
3.地图创作者(要有耐心与足够的灵感,发展比较慢,可以去参考各种地图或蓝图)
(ps:字体颜色这样改——[sky],[black],[purple],十六进制也可以)
自行写的逻辑有bug是很正常的,可以找诸如DeepSeek,豆包一类AI帮忙翻译或查漏补缺。练好逻辑对成为一名地图创作者很有帮助。
//创作
mindsutry能够创作的有:模组,地图,蓝图,其中模组包含了另外两个。
如果你会像素画的话,还可以加入各大QQ群,成为贴图创作者(乐)。
谈到逻辑,你可以去做一点蓝图,可以自用,也可以上传到各大平台,给大家使用!不用担心被骂(只要不把高血压蓝图放在联机里用)
灵感+建筑+逻辑=一张好玩的地图!
地图很好创作,例如全部建筑或者逻辑生万物。对了,还要有一点类似人机的布矿思路!(生成器不好用)
同时,各种模组与地图可以丰富你的mindsutry生涯,例如我最近在玩的无尽奇点模组,难度与建立防线的乐趣无穷。
//结尾
这是我偶然兴起写的,有什么错误麻烦指教!只写了半个小时。
作为一名创作者,我还得练QAQ
(我的游戏ID:程曦不是晨曦,三色的,主要出现在鱼服与家里云,外网的那个是PC的我)