双鱼星皇家飛机场 骑士与单车 的评价

双鱼星皇家飛机场
双鱼星皇家飛机场
2025/7/2
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骑着我心爱的小毛驴自行车
和我的公主朋友一起遛个弯冒个险
总体来讲是一款更推荐双人体验游玩的休闲冒险游戏吧。至于原因,毕竟是冒险嘛,有人陪伴着共同分享快乐与进行一些友好的比拼与竞争总是能获得1+1>2的乐趣的~
(其实单人玩家也能玩啦,就是中后期跑图会枯燥一些,小游戏也只能和AI一起玩,悲。)
游戏以各式各样的印花、虫子和面包卡扣作为一般等价物这点其实没来由的让我联想到了《汤姆索亚历险记》,很多在成年人眼中一文不值的物品却可能是孩子们心中的珍宝,就还挺充满回忆的,毕竟我也收集过许多奇奇怪怪的舍不得丢掉的物件,虽然现在都已经消失不见了。
我觉得本作的剧情很难具体的去描述,倒不是说它有多抽象,而是玩到结局后就会发现剧情中有很多内容很难单纯的用虚与实这两种概念去界定。许多事情必然是真实发生过的,但却未必是这样一个内情,也未必是这样一个流程,它们只是经由一个小女孩的视角,以幻想为载体变得合理化了。
如果按照我自己的理解,游戏的主题大概可以概括为“失去之后的自我愈疗与成长的冒险”。
剧情中有很多格外明显的暗示(至少在我个人看来)使得我早有预感故事最终必定是个“家和万事兴”的结局,只是我着实没有想到居然是安排了这么一个走向…她,变成了光!
总之,朋友继续冒险,人们已经得到了面对现实的勇气,也得到了崭新的生活,倒也还算是一个温暖的结局。
其实我一开始以为妮莎哪怕不是成年人也至少应该是个teenager,然而直到我通关之后看了眼商店页才发现人家用的措辞是“另一个小女孩”妮莎。然后我只能搬出自己照着答案讲题的职业技能重新分析了一下角色,感觉妮莎大概算得上是德梅尔扎那个年龄段能够想象到的“酷女孩”元素的集合。
口中一直嚼着口香糖,略显朋克风格的打扮,连武器都是能够播放摇滚乐的录音机——既然她有着坚定不移的目标,而她的目标恰好与德梅尔扎想要实现的愿望不谋而合——那么又有哪个孩子不想与“酷女孩”成为朋友呢?
而线稿勾勒出的德梅尔扎的幻想场景也能够让我回想起自己小时候做出的那些不切实际的幻想(我小时候一直在思考如果我向神灯许愿的时候要求数不尽的愿望到底可不可以hhh),依据场景与可交互元素设计的一些小游戏也很有趣(感谢本作帮我圆了开挖机的梦,虽然实际上它并不算挖机),虽然赶路有点慢,后期跑图也基本上都是“打开路线→拿到自行车→前进”的模式,但整体来讲还是蛮好玩的啦(毕竟总能发现一些意外的小惊喜,我可太喜欢带有这味儿的游戏了)。
最后是个人觉得的一些相对不亲切的点。
一个是感觉游戏实际上属于弱引导的类型,初衷可能是希望玩家能够自由探索,寻找与自身的共鸣点或是发现一些意外之喜,但没有地图(或者只是我没有找到)这件事对于我这种记忆力比较差的人来说真的是一种折磨。第二次让我去高尔夫球场的时候我真就硬是找不到它在哪了(也是两次开游戏的时间间隔比较久),愣是骑着自行车跑到镇子上跑了好几次,跑得我简直下辈子都不想再看见自行车了(大嘘),最后居然是看其他人的实况视频才发现这地方居然就在第一张地图的正下方…
另一个是解锁了所谓的不用再反复连打A键给自行车加速居然只是提供了一个长按A键自行车冲刺的功能(我还以为是类似赛车游戏中踩住油门的效果),合着里外里我还是得手动加速…
还有一个则是游戏的某些战斗事件简直就不是给单人玩家玩的,对,我说的就是最后一场城堡里的战斗。那一场事件足足打了我三四次才过(我认为我就是“菜”这个字眼的完美诠释),每次都是还差一点就能过的时候被那个垃圾袋怪给卷死,然而战斗事件没有中继点,被卷死了就只能从头再来,可真是卷死了。
不过,相比较而言,几场Boss战的机制就还挺有趣的,也很符合每个NPC或是敌人的特性,建议有机会的话多来一点(?)。