麦克老狼🐺对 自在江湖 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/7/3
🎮可玩性:
放置RPG游戏,战斗完全自动化,无需手动操作。前期有任务作为引导,无脑点击即可完成自动寻路和战斗,主要功能也可以了解大概。
其他玩法主要是历练,由主线剧情副本进度来解锁,内容比较常规,与其他商业化游戏有同质化现象,没什么新意。
☄️成长体验:
养成包括侠客、武学、伙伴三部分,伙伴要开服第二天才解锁,估计是卡牌类的设定,应该会相对轻度一些,毕竟是武侠游戏,修炼武功为主。
侠客即主角,有境界、装备、炼体、宝物、神兵、秘药、时装等养成内容,有点像修仙题材的设定,大部分解锁都需要开服天数。境界包括攻防血三个属性,可以消耗修炼点数进行升级,数值提升很直观。
武学有武学、内功、轻功三类,武学总计108种,最大装备六个槽位,有绿蓝紫金红五个品级,有点像卡牌类的设定。支持一键升级和一键装配,操作易用性还不错,但这不禁让人联想到了某些放置类游戏的养成设定,一下30抽那种。
🌃画面音乐:
主界面都是2D图,UI品质一般,有少许动态效果。角色造型很有张力,形象特点鲜明,部分NPC角色是影视经典造型,一看就知道这很武侠。
战斗界面是全3D建模,骨骼动作略显僵硬,战斗特效比较丰富,打击感一般,战力达标基本都能过,战斗只是走个过场。
🔖运营服务:
有版号已首发,抽武学技能为主。卡池三个:藏经阁、聚贤阁、武宝库,后两个要开服天数解锁。抽卡前可以自由选择武学流派,无保底设定,有积分和抽卡等级。其他付费点很常规,如特权、月季卡等,都是商业化游戏很常见的,付费深度略深。
放置RPG游戏,战斗完全自动化,无需手动操作。前期有任务作为引导,无脑点击即可完成自动寻路和战斗,主要功能也可以了解大概。
其他玩法主要是历练,由主线剧情副本进度来解锁,内容比较常规,与其他商业化游戏有同质化现象,没什么新意。
☄️成长体验:
养成包括侠客、武学、伙伴三部分,伙伴要开服第二天才解锁,估计是卡牌类的设定,应该会相对轻度一些,毕竟是武侠游戏,修炼武功为主。
侠客即主角,有境界、装备、炼体、宝物、神兵、秘药、时装等养成内容,有点像修仙题材的设定,大部分解锁都需要开服天数。境界包括攻防血三个属性,可以消耗修炼点数进行升级,数值提升很直观。
武学有武学、内功、轻功三类,武学总计108种,最大装备六个槽位,有绿蓝紫金红五个品级,有点像卡牌类的设定。支持一键升级和一键装配,操作易用性还不错,但这不禁让人联想到了某些放置类游戏的养成设定,一下30抽那种。
🌃画面音乐:
主界面都是2D图,UI品质一般,有少许动态效果。角色造型很有张力,形象特点鲜明,部分NPC角色是影视经典造型,一看就知道这很武侠。
战斗界面是全3D建模,骨骼动作略显僵硬,战斗特效比较丰富,打击感一般,战力达标基本都能过,战斗只是走个过场。
🔖运营服务:
有版号已首发,抽武学技能为主。卡池三个:藏经阁、聚贤阁、武宝库,后两个要开服天数解锁。抽卡前可以自由选择武学流派,无保底设定,有积分和抽卡等级。其他付费点很常规,如特权、月季卡等,都是商业化游戏很常见的,付费深度略深。



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