Yukari八云紫对 女娲捏人3:融合 的评价
真正定番:愚者+司命
25难正是恐怖在于boss的数字迭代。每10层1.56的成长超越了所有固定数值的角色。25难的通关确实可以靠富豪+节俭/钱刀的无脑用法打到极高层(1.2^x的指数增长+1T的基数*攻速暴击),但也做不到理论无尽。双思必得的复制人令人忍俊不禁,双重叠加的阳光彩虹小白马增幅速度期望对标的是200难以上的boss。这些方法都是靠自身的指数迭代薄纱对面。但,有没有什么方法,可以狠狠打下对面的指数迭代呢?有的,兄弟,有的。
司命的名刀机制作为次数盾直接无视了对方的攻击迭代,而小克的人偶机制无视了对方的生命迭代。有人会疑惑:boss的生命约为攻击的20倍,但小克的秘偶不仅只有25%的攻击而且还是前一只boss,也就是这个差距会被拉至120+倍率(万里马!)
but
小克自身:0序列后*2.5的攻击与选加成,计为*4
暴击:计为*4
攻速:计为*4
这便已经能满足稳定的2刀杀
何况帽子升级之后5只人偶与攻击加成,完全在25难能做到自身攻击=boss血量*1.5以上
并且由于这么一大堆里没有一个是固定数值,所以必然可以完成25层的理论无尽
25难正是恐怖在于boss的数字迭代。每10层1.56的成长超越了所有固定数值的角色。25难的通关确实可以靠富豪+节俭/钱刀的无脑用法打到极高层(1.2^x的指数增长+1T的基数*攻速暴击),但也做不到理论无尽。双思必得的复制人令人忍俊不禁,双重叠加的阳光彩虹小白马增幅速度期望对标的是200难以上的boss。这些方法都是靠自身的指数迭代薄纱对面。但,有没有什么方法,可以狠狠打下对面的指数迭代呢?有的,兄弟,有的。
司命的名刀机制作为次数盾直接无视了对方的攻击迭代,而小克的人偶机制无视了对方的生命迭代。有人会疑惑:boss的生命约为攻击的20倍,但小克的秘偶不仅只有25%的攻击而且还是前一只boss,也就是这个差距会被拉至120+倍率(万里马!)
but
小克自身:0序列后*2.5的攻击与选加成,计为*4
暴击:计为*4
攻速:计为*4
这便已经能满足稳定的2刀杀
何况帽子升级之后5只人偶与攻击加成,完全在25难能做到自身攻击=boss血量*1.5以上
并且由于这么一大堆里没有一个是固定数值,所以必然可以完成25层的理论无尽

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