双鱼星皇家飛机场 Solasta: Crown of the Magister 的评价

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Solasta: Crown of the Magister——未来可期的CRPG作品
基于龙与地下城 SRD 5.1 版本规则手册的回合制战术角色扮演游戏,教学内容很细致,UI干净清晰,并且在EA阶段便加入了中文,因此很适合作为跑团游戏入门作,毕竟与一点点摸规则书相比,实际体验会更加有沉浸感。游戏战斗策略性极强,可以同时利用到地形与光照机制,如果没有那么多D20骑脸Miss的话打起来还是蛮爽的。虽然目前解锁的剧本内容有限,但玩家已经能够相对完整的体验到游戏中的各种机制了,总之还是很值得期待的啦。
睁眼写卡,闭眼捏脸,骰入战斗,骰身冒险
在游戏中玩家可以组成一支四人小队,既可以全部使用预设角色,也可以选择1-4名自定义角色。自定义角色写卡的可写内容相当丰富,虽然尚不能够对角色的背景故事进行选择,但已经可以对角色的种族,职业,背景出身(行事风格,背景特性与初始道具)与详细属性加以设定了。
这些看似复杂的内容在详尽的介绍引导下变得十分清晰易懂,甚至可以说唯一的遗憾就是捏脸太丑。其实倒也不用太过好看,也就每个种族的封面图的风格我就能很知足了,但这个封面图里高等精灵还没有半精灵与半身人好看怕不是在宣扬人类血统最强(bushi)。
由于不能够自主选择角色的背景故事,因此游戏目前会自动将预设的事件随机刷给角色。不过写卡时选择的词条会影响到角色的台词风格,也算是为角色注入了灵魂。出于用心养女儿只能养一个的原则我只创建了一名高等精灵自定义角色,若是喜欢写设定的话可以写满四个角色哇。
当写卡结束,小组成型,冒险便正式开始了。沙盘式的大地图会在第一次到达某些地点后解锁快速传送(虽然并不会节约游戏内的赶路时间,但会节约玩家的时间),战斗外的跑图摸箱子也比较轻松。需要撬锁的箱子可以由不同角色反复去开,若是担心浪费撬锁工具其实可以选择在开箱之前存档,一旦Roll点失败,直接读档,会更轻松一点。
战斗采用了类似战棋的模式,在需要D20 Roll点的同时加入了地形与光照机制,入场先是集体1D20决定先攻顺序,再是各个角色在自己的回合内以不同的骰子来检定不同的行为。
地形机制其实比较常见,不过在目前的内容中(至少在我玩到了的部分中)除了一开始的教程外能够利用的可交互机关并不多,推撞的成功率也并不是很高更多的还是利用高低地势或地形遮挡来取得攻击与防御优势,后面应该会有更多的玩法吧。
比较有趣的是光照机制,若是待攻击角色处于微光条件下,攻击检定会变为劣势,1D20会变为1D20*2,会选取比较低的一个作为检定结果。由于敌我双方均要遵守这一机制,因此敌明我暗不失为一个掌控战局的选择。
此外,虽然游戏内文本的中文本地化做的不错,但可阅读道具中的文本仍旧存在一些问题(没有换行,全被装订线拦住了),明明是能够帮助扩充世界观的内容(大概)却变成了残破的只言片语,有点可惜。
您有新的D20小姐订单,请注意查收
虽然战斗策略性强,打起来很爽(不过目前的战斗难度都比较简单),但打的也是真的挫败。每次用技能都要看一遍的超慢速前摇看前几次还觉得很炫,但看多了真的觉得脑阔疼(所以说居然都没有个动作加速功能吗)。不过这只是众多搞人心态的因素中微不足道的一个方面,真正劝退我的还是无穷无尽的骑脸Miss D20。
需要来回跑图的解谜也好,一次失败就需要换个角色再开的箱子也好,我可以把这些合理化解释为是我的智商不够,运气不佳,但有得有失才叫气运,这种近乎人为的卡关并不会挫伤我继续挑战的欲望,反倒会使我增添继续探索的兴趣。
可你这无限贴脸Miss是怎么个一回事。不管有光没光,一局战斗起码有四分之三的时间是在Miss里过的,左右双持单手武器甚至还能一起Miss。虽然无光状态下敌我双方都会进入劣势Roll点确实是一种赌脸策略,但我该点的灯点了,甚至角色将怪团团围住了都能轮流Miss,这脸也太黑了一点吧。一开始还觉得小怪好惨,玩到后面只觉得我更惨,要是完整版也还是这样,怕不是40小时里得有15小时都是拿来Miss的。
但若是抛开无穷无尽的Miss不谈,游戏其实还蛮有趣也蛮有潜力的。即便目前并非完整的剧本应该也能够玩出不同的走向。感兴趣的话不妨关注一下啦~

2025/7/9
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