双鱼星皇家飛机场 轮回深渊 的评价

双鱼星皇家飛机场
双鱼星皇家飛机场
2025/7/10
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未来可期的有趣肉鸽
个人感觉是款比起塞尔达可能更传说法师一点的像素风格肉鸽游戏啦,像素动画与光影蛮细腻的,战斗过程中不同道具的表现效果也很棒。玩家在游戏中能够同时携带两把武器,且不同种类的武器有着不同的升级方向与功能特化,不同的组合能够带来不同的攻略体验。同时,玩家也能够利用不同属性的道具对食物进行烹饪,改变食物的属性,是个比较有趣的玩法。
另外,玩家在攻略过程中还能够随机收集到不同的被动天赋,但可惜的是EA阶段流程不是很长,感觉才刚刚收集到几个有趣的天赋时单周目就结束了,不过毕竟是EA啦,总的来说未来可期,未来可期。
功能特化的近战武器
总的来说玩起来体验还不错,虽然武器有远程有近战,但还是近战武器比较对我手感,因为一边跑路一边拉摇杆调节方向我有点反应不过来。
游戏对不同种近战武器的功能设置蛮好玩的,像是短剑的高攻速与高移速,重武器的攻击弹反,锤系武器能砸石头使周围敌人晕眩(砸出来的石头还可以拿来丢,有点意思),鞋子在能狠狠的踢人屁股的同时也能踢有食物的火堆,并将翻滚转化为冲刺,连续冲刺能过水池,(或者用轻武器的冲刺攻击/用冰冻炸弹冻住水面)配合起来能够打出许多种不同的手感。可惜的是不同名字与外观的同种武器即便在描述上有所不同,动画却没什么区别,这就一点都不酷啦。
一开始以为只有短剑和重武器能升级,看着更新说明只能百思不得其解。结果在营地乱跑的时候发现居然还有左右两边的地图,左边可以升级弓,右边可以升级鞋子和拳套,嗨呀。
充满关怀的道具与机关设计
游戏里的各种道具在现阶段还挺强的,在前期能够充分弥补武器攻击力的不足,最基本的无属性炸弹炸一下就顶我初始武器砍好几下,因此在前期杀Boss/精英怪基本都靠丢道具,遇事不决就直接拍道具。从个人体验上来讲,用手柄的话范围道具比直线道具舒服一些,毕竟锁定更方便一点。而且游戏中敌人对敌人有时候还有友伤,用猪人扔的炸弹炸自己是我最大的乐趣。
另外蓝色药丸的设置简直充满了人文关怀,初始血量一共就三格,没有加成的情况下杀Boss的体力回复很难跟上翻滚的速度(罢了,其实还是我手残),简直是带给了我无数次崭新的生命。
属性搭配的快乐烹饪
虽然我在现实里不会烧菜,但我在游戏里丢道具的能力贼强!
一开始看到loading提示中对于烹饪的提示我还以为是在开玩笑,然而当我在地图中遇到老头的时候才发现在游戏中居然真的可以做菜,不同属性的道具作用在食物上能够使食物转化为不同的属性,吃不完甚至还可以用冰雷冻住,打包带走,是光盘行动的良好践行者(雾)。不过吃的时候记得要解冻哇。
把食物交给讲故事的老爷爷似乎也有不同的效果,感兴趣的话不妨试试啦。