
武侠这个题材,表面上看是打打杀杀,很适合做成pvp、社交类游戏。
其实武侠的内核是个人英雄主义,主角遇到困难后,最终都能取得一定高度。
这和pvp玩法、社交类游戏的初衷压根就是两个方向。
pvp,一定有一个人站在顶点,这个人却不可能是所有人,其他的都是配角。把范围放宽一些,什么十大高手、36天罡72地煞、pk榜1000名……对武侠题材的玩家来说,都是不圆满的,不圆满就会不满,最后就会不想去玩。
武侠pvp没有出路,大厂资金雄厚可以多撑撑,小厂很困难。
现在已经不是十五年前,大家都爱天龙八部的时候了。