以摧扶宇对 部落与弯刀 的评价
打通了两次,第一次领主(一周目)530多天,第二次邂逅(二周目)两百三四十天,剩下的不怎么想玩了,以下是我对这个游戏的一点薄闻。
⚖️平衡性:
很多角色后期其实都很乏力,直接与巫术天赋挂钩,前期的内容集中在打野刷剧情装备上,后期能玩的也就攻城统一了。
而作为远程+控制+施加debuff的巫术对攻城作用不言而喻,以至于后期主角的巫术天赋起到了极其关键的作用。
但实际上前期的发育在掌握了一定游戏技巧后是很简单且枯燥的,譬如两个法师可以用嘲讽图腾+遁入阴影进行逃课和越级挑战,萌新杀手无名剑主和剑豪可以传承处多点资源,用1500乌塔与五大部落之一恢复正常关系,简而言之就是蛮子猎人等等所谓难度低的角色可能会比较难玩,尤其是在周末数提升之后。
游戏中还有一大特点就是兵种,骑兵盾兵前期中期都是偏强的,巫师兵(后期野马组织)的后期强度高。其他的兵种的话龙给我的印象比较深(黑崖左下角和中下处的火幼龙可以在10级之后打一下),强度很高,也是非常比较适合升六级的兵种,大沙漠有只毒龙也是同理,拥有免控巫术抗性的龙兵绝对是你的不二之选。其他的兵种的话比较强的就是投石车了,超远冷炮,基本得了之后就可以横着走了(大沙漠中间一个NPC那里可以铸造,下位弩车可以在红石谷和剧情里面铸造)还有比较超标的兵种就是蛮牛部落的六级兵了,不过我不喜欢舔这些部落,如果你有点收集癖好的话可以把蛮牛部落养肥点,俘虏对方的六级兵就行了(可以突破只能持有两支六级兵的限制)另外大多数特殊的兵种都可以在异界之门处获取(大雪山,剧情会提到)
关于巫术的,学的花建议学冰巫术和火巫术,前面那个大控,后面攻城对建筑有燃烧效果,当然其他的也不错,比如光电等等打军团战还是可以的,还有个特殊的,在大沙漠可以获得的巫术也不错,什么都有。
最后是关于城池的,火魔领地的城池难度远>沙漠的>其他的,如果玩沙盒的话都发育好了再打火魔部落。
🪢策略深度:
情报处有很多关于这方面的内容,不过大部分都很粗糙,以至于你最好别把你的部下当人看,卡着原地跑这些都家常便饭了(你可以重新集结)
再说一些攻城的逃课方法吧,如果对面人突然来了很多,你可以取消围城先打掉周围的援兵,就是围点打援,这个方法可以快速消耗一个部落的有生力量,就是多次围城会快速降低你对这座城市的好感度。
守城的反而没什么技巧,拦截过来攻城的援兵就行了。
另外补充一点就是城被围了部下会很呆,你可以调出情报用里面的功能让它们去守城这些。
🎮可玩性:
最难绷的一个点,这个游戏对男生来说吸引力很大,攻城掠地、培养部下、发展统一这些都非常有特点,在这些优点下20左右其实不贵。
不过可能是是我的手机问题,这必游戏一堆bug我记得我好久之前就买的,放TapTap里面吃灰呢,那个时候就有很多没优化好的地方,现在看来还真是“顽疾”,就说自动寻路,时不时会寻路失败,还有部下卡角,以及战斗的时候兵卡墙,这些细小的点真的很影响体验,尤其是多次发生后。
最后就是这个游戏重复的东西太多了,玩多了会很枯燥和乏味,至于模组我没怎么下载,就是下了几个加快游戏进度的功能性模组(比如副本一层化,宝石不限制等等),三国的那个画风不怎么适应也没玩。
还有我想吐槽一下沙盒模式,沙盒模式就是简化版的剧情模式,一堆枯燥的重复剧情在多个周目里“死而不僵”,天赋点逼着你不得不“朝花夕拾”(还有你这个剧情做得也太塑料了吧,有一种读番茄小说的美感),沙盒玩法我个人感觉很失败,自由度实际上还是很低,也幸亏可以加速,要不这游戏跑图也是一大毒瘤了。
⚖️平衡性:
很多角色后期其实都很乏力,直接与巫术天赋挂钩,前期的内容集中在打野刷剧情装备上,后期能玩的也就攻城统一了。
而作为远程+控制+施加debuff的巫术对攻城作用不言而喻,以至于后期主角的巫术天赋起到了极其关键的作用。
但实际上前期的发育在掌握了一定游戏技巧后是很简单且枯燥的,譬如两个法师可以用嘲讽图腾+遁入阴影进行逃课和越级挑战,萌新杀手无名剑主和剑豪可以传承处多点资源,用1500乌塔与五大部落之一恢复正常关系,简而言之就是蛮子猎人等等所谓难度低的角色可能会比较难玩,尤其是在周末数提升之后。
游戏中还有一大特点就是兵种,骑兵盾兵前期中期都是偏强的,巫师兵(后期野马组织)的后期强度高。其他的兵种的话龙给我的印象比较深(黑崖左下角和中下处的火幼龙可以在10级之后打一下),强度很高,也是非常比较适合升六级的兵种,大沙漠有只毒龙也是同理,拥有免控巫术抗性的龙兵绝对是你的不二之选。其他的兵种的话比较强的就是投石车了,超远冷炮,基本得了之后就可以横着走了(大沙漠中间一个NPC那里可以铸造,下位弩车可以在红石谷和剧情里面铸造)还有比较超标的兵种就是蛮牛部落的六级兵了,不过我不喜欢舔这些部落,如果你有点收集癖好的话可以把蛮牛部落养肥点,俘虏对方的六级兵就行了(可以突破只能持有两支六级兵的限制)另外大多数特殊的兵种都可以在异界之门处获取(大雪山,剧情会提到)
关于巫术的,学的花建议学冰巫术和火巫术,前面那个大控,后面攻城对建筑有燃烧效果,当然其他的也不错,比如光电等等打军团战还是可以的,还有个特殊的,在大沙漠可以获得的巫术也不错,什么都有。
最后是关于城池的,火魔领地的城池难度远>沙漠的>其他的,如果玩沙盒的话都发育好了再打火魔部落。
🪢策略深度:
情报处有很多关于这方面的内容,不过大部分都很粗糙,以至于你最好别把你的部下当人看,卡着原地跑这些都家常便饭了(你可以重新集结)
再说一些攻城的逃课方法吧,如果对面人突然来了很多,你可以取消围城先打掉周围的援兵,就是围点打援,这个方法可以快速消耗一个部落的有生力量,就是多次围城会快速降低你对这座城市的好感度。
守城的反而没什么技巧,拦截过来攻城的援兵就行了。
另外补充一点就是城被围了部下会很呆,你可以调出情报用里面的功能让它们去守城这些。
🎮可玩性:
最难绷的一个点,这个游戏对男生来说吸引力很大,攻城掠地、培养部下、发展统一这些都非常有特点,在这些优点下20左右其实不贵。
不过可能是是我的手机问题,这必游戏一堆bug我记得我好久之前就买的,放TapTap里面吃灰呢,那个时候就有很多没优化好的地方,现在看来还真是“顽疾”,就说自动寻路,时不时会寻路失败,还有部下卡角,以及战斗的时候兵卡墙,这些细小的点真的很影响体验,尤其是多次发生后。
最后就是这个游戏重复的东西太多了,玩多了会很枯燥和乏味,至于模组我没怎么下载,就是下了几个加快游戏进度的功能性模组(比如副本一层化,宝石不限制等等),三国的那个画风不怎么适应也没玩。
还有我想吐槽一下沙盒模式,沙盒模式就是简化版的剧情模式,一堆枯燥的重复剧情在多个周目里“死而不僵”,天赋点逼着你不得不“朝花夕拾”(还有你这个剧情做得也太塑料了吧,有一种读番茄小说的美感),沙盒玩法我个人感觉很失败,自由度实际上还是很低,也幸亏可以加速,要不这游戏跑图也是一大毒瘤了。
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