部落与弯刀游戏截图
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部落与弯刀

部落与弯刀

官方入驻
8.5
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游戏大小
1.80 GB

游戏介绍

上次更新于2024/03/29
简介这是一部带着奇幻色彩的异域传说。统治大漠的“旧王朝”已经崩溃,各个部落之间开始了无止境的相互攻伐,在这乱世背后,还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊…… 在这片幻想的沙漠中,玩家将有机会扮演各种角色,在开放世界中探索。 ---------12.08 DLC4发布 ----------- V1.0.42【付费DLC - 胧境之冬】发布! 在《胧境之冬》拓展包中,全部会分成分为三个独立部分:《异邦旅者》《胧境秘闻》《攻城略地》。 在《异邦旅者》中,将会提供48个(眼、耳、口、鼻、发型、身体各8个)人物外观捏脸素材与新身体配套的8个主角可用模型。 在《胧境秘闻》中,在每个地区都将会出现一名来自沙蜥探险家学会的冒险家,他们收集每个地域的【胧境线索】,并可以整理成对应地区首领的【情报】,提交情报后便可以挑战一名精心设计的胧境首领,击败后可以获得对应掉落的传奇装备,总计有24个胧境首领可供挑战,有36件传奇装备可以获得。 在《攻城略地》中提供了全新的攻城战体验,用各具特色的城墙替换了所有地区中的最后一道防线,城墙可以承载射手,为防守方提供更多优势。 ---------06.08 DLC3发布 ----------- V1.0.30 【付费DLC - 赫石之夏】发布! 在《赫石之夏》拓展包中,全部内容会分为三个独立部分:《赫炎工坊》《生儿育女》,以及新的可选角色《汉家江湖-辛弃疾》。 在《赫炎工坊》中,擅长使用弓箭的赫炎工坊坊主【赫炎赭】也将登场,隐藏着关于“长生会”与过去秘密的她,将会和各位旅人一起结伴同行。同时,您可以将宝石进行【分解】,【淬炼】甚至【合成】,让原本一些被忽略的低级宝石也能产生作用。 向自己心仪的酒馆女郎成功告白,进一步发展关系生儿育女。培养自己的武学接班人一同战斗,甚至还能联手发动终结技。这些内容您都可以在《养儿育女》中进行体验。 来自于《汉家江湖》的主人公之一【辛弃疾】,也出现在了这片茫茫大漠中。相较于大漠中部落住民所使用的“简单粗暴”的功法,【辛弃疾】则是身怀“泰山绝学”,无论多么凶猛的进攻,在他面前都能够通过强力的反击招式一一化解。 --------- V1.0.2更新 ----------- V1.0.20 - V1.0.22 【比武大会】及游戏整体优化 --------- V1.0.1更新 ----------- V.1.0.19 - 更新【DLC1-技能优化补丁】 V1.0.18 - 更新【比武大会开启时间调整】&*【比武大会部分界面卡屏修复】&【DLC2新装备的投放产出修复】 V.1.0.17 -【比武大会界面问题】【队伍伙伴离队bug】【技能配置优化】修复 V.1.0.16 - 修复更新【曲玉战斗bug修复】【技能配置优化】【DLC2英雄显示修复】 ---------01.13 DLC1-2发布 ----------- 【免费DLC - 乱世英豪】+【付费DLC -比武大会】发布! 在《乱世英豪》的免费拓展包中,我们针对社区内的建议和意见,对目前的游戏本体进行了一次内容上的增量填充。 - 300+全局技能的重制与编写 - 17个角色的全新技能天赋树设计;并且新增了【功法请教】指令,在新的拓展包中与他们交好,便有机会学习到他们的独门秘籍。 而在新的《部落与弯刀 - 比武大会》拓展包中, 引入了“宝可梦式”的3v3竞技场战斗,只要能凑齐三个人组成小队,便能参与激烈的淘汰赛,更有机会获取稀有的装备与道具奖励,除此之外也可以花上一点钱去竞猜“竞技场斗蛐蛐”的【观战模式】,以小搏大,盆满钵满。 扩展包还将会带来全新的英雄、装备和道具,并反哺本体,让原始游戏中的剧情、BUILD组合、装备构造等变得更加多样化: - 3种围绕比武大会玩法的全新拓展,体验英雄之间组合的奇妙魅力; - 5个全新可培养的NPC角色,每个英雄均拥有自己的独特机制,并包含全新的人物立绘; - 25+配套道具/技能设计,成为竞技场中的霸主取得硕果; ---------12.23 周年庆MOD更新 ----------- 【周年庆彩蛋MOD推出!】 来扮演“松鼠”在20分钟内抵御大漠异军的突袭! - 可操控的“松鼠”角色! - 20分钟的生存战斗! - 歼灭3个boss! - 多套Build组合迎敌! 最近,大漠的酒馆中流传着这样一则传闻:在常年被白雪覆盖的大雪山上,出现了一伙由僵尸和邪恶精灵组成的不死军团,他们成群结队地从地底下爬出,不断袭击着过往的商人和军队。 一时间,沙扎尔大陆人心惶惶,流言四起。有人说,似乎有一个未曾见过的外乡来客正在与这群不死生物们血战到底;有人说,那人只凭一把弩箭就能与怪物们杀的有来有回;可也有人说,那并不是人的外形,而是…… ---------6.24 修复更新 V4----------- V.1.0.5 更新日志 【攻城战AI优化】【新外交手段】 https://www.taptap.com/topic/21007772 ---------6.17 修复更新 V2-------- https://www.taptap.com/topic/20960764 主要更新了【自动攻击模式】【界面文字大小优化】【联机MOD拾取装备】等! 由于改动较多需要辛苦玩家们在TapTap内手动更新! ---------首日更新-------- 6.17 首日版本修复【编队界面滑动】【联机MOD问题】【部分机型适配】【部分武器无法普攻】等 ---------06.16 正式开售 ----------- 今天11时,《部落与弯刀》正式开售啦!非常感谢大家对我们的支持! 【不会鸽!已经正式开售】https://www.taptap.com/topic/20955930 【关于MOD的一些问题】https://www.taptap.com/topic/20946712 也欢迎大家来到我们的玩家群一起讨论: 【XD×部落与弯刀手游】1群:950649544(已满) 【XD×部落与弯刀手游】2群:757894904 【XD×部落与弯刀手游】3群:773899481 【XD×部落与弯刀手游】4群:818946723(已满) 【XD×部落与弯刀手游】5群:612949336 【XD×部落与弯刀手游】6群:773643903(已满) 【XD×部落与弯刀手游】7群:325818020 【XD×部落与弯刀手游】8群:460231090 【XD×部落与弯刀手游】9群:459226348 【游戏特色】 - 整个世界在规则演算下不断变化,每次游戏都会是不同的体验; - 整个世界中提供许多谜题等待你去解开,也有非常多的挑战BOSS,对应丰厚的奖励; - 丰富的职业角色设定,大量可拓展的Build; - 玩家可以招募士兵,培养自己的部队,在这片大陆上和敌方展开大规模攻防战; - AI叛逃系统,经营势力与NPC之间的关系,获取部落称号! 我们也会在游戏的官方QQ群同步最新动态,大家也可以加入官方群和其他玩家一起讨论游戏内容,结识新伙伴。
开发者的话感谢大家的喜爱! 其实过去的2年多,我们也悉心收到了许多大家的意见 —— 或长或短,或建议或批评。 我们深知《部落与弯刀》还有很多可以补足的地方,大家的热情也给与了我们莫大的鼓舞。 在往后,除开供大家食用的MOD搬运,我们还将会对游戏进行进一步的更新与完善,静下心花更多的时间解决一些底层问题,并开始筹划更多的内容填充,和基于游戏框架下全新的尝试。 最关键的:由于《部落与弯刀》开发框架一直非常开放,除了游戏内容的增量更新,例如(装备,道具,boss,副本),我们还会尝试基于游戏玩法制作全新章节(不限于全新的世界观,刷子玩法,和游戏模式)。 目前已有四个DLC正式发布。对于未来的计划,在之后我们也会在社区内与大家多多沟通。 感谢各位玩家的陪伴,再次表达真诚的谢意。 ---------12.08 DLC4发布 ----------- V1.0.42【付费DLC - 胧境之冬】发布! 在《胧境之冬》拓展包中,全部会分成分为三个独立部分:《异邦旅者》《胧境秘闻》《攻城略地》。 在《异邦旅者》中,将会提供48个(眼、耳、口、鼻、发型、身体各8个)人物外观捏脸素材与新身体配套的8个主角可用模型。 在《胧境秘闻》中,在每个地区都将会出现一名来自沙蜥探险家学会的冒险家,他们收集每个地域的【胧境线索】,并可以整理成对应地区首领的【情报】,提交情报后便可以挑战一名精心设计的胧境首领,击败后可以获得对应掉落的传奇装备,总计有24个胧境首领可供挑战,有36件传奇装备可以获得。 在《攻城略地》中提供了全新的攻城战体验,用各具特色的城墙替换了所有地区中的最后一道防线,城墙可以承载射手,为防守方提供更多优势。 ---------06.08 DLC3发布 ----------- V1.0.30 【付费DLC - 赫石之夏】发布! 在《赫石之夏》拓展包中,全部内容会分为三个独立部分:《赫炎工坊》《生儿育女》,以及新的可选角色《汉家江湖-辛弃疾》。 在《赫炎工坊》中,擅长使用弓箭的赫炎工坊坊主【赫炎赭】也将登场,隐藏着关于“长生会”与过去秘密的她,将会和各位旅人一起结伴同行。同时,您可以将宝石进行【分解】,【淬炼】甚至【合成】,让原本一些被忽略的低级宝石也能产生作用。 向自己心仪的酒馆女郎成功告白,进一步发展关系生儿育女。培养自己的武学接班人一同战斗,甚至还能联手发动终结技。这些内容您都可以在《养儿育女》中进行体验。 来自于《汉家江湖》的主人公之一【辛弃疾】,也出现在了这片茫茫大漠中。相较于大漠中部落住民所使用的“简单粗暴”的功法,【辛弃疾】则是身怀“泰山绝学”,无论多么凶猛的进攻,在他面前都能够通过强力的反击招式一一化解。 --------- V1.0.2更新 ----------- V1.0.20 - V1.0.22 【比武大会】及游戏整体优化 --------- V1.0.1更新 ----------- V.1.0.19 - 更新【DLC1-技能优化补丁】 V1.0.18 - 更新【比武大会开启时间调整】&*【比武大会部分界面卡屏修复】&【DLC2新装备的投放产出修复】 V.1.0.17 -【比武大会界面问题】【队伍伙伴离队bug】【技能配置优化】修复 V.1.0.16 - 修复更新【曲玉战斗bug修复】【技能配置优化】【DLC2英雄显示修复】 ---------01.13 DLC1-2发布 ----------- 【免费DLC - 乱世英豪】+【付费DLC -比武大会】发布! 在《乱世英豪》的免费拓展包中,我们针对社区内的建议和意见,对目前的游戏本体进行了一次内容上的增量填充。 - 300+全局技能的重制与编写 - 17个角色的全新技能天赋树设计;并且新增了【功法请教】指令,在新的拓展包中与他们交好,便有机会学习到他们的独门秘籍。 而在新的《部落与弯刀 - 比武大会》拓展包中, 引入了“宝可梦式”的3v3竞技场战斗,只要能凑齐三个人组成小队,便能参与激烈的淘汰赛,更有机会获取稀有的装备与道具奖励,除此之外也可以花上一点钱去竞猜“竞技场斗蛐蛐”的【观战模式】,以小搏大,盆满钵满。 扩展包还将会带来全新的英雄、装备和道具,并反哺本体,让原始游戏中的剧情、BUILD组合、装备构造等变得更加多样化: - 3种围绕比武大会玩法的全新拓展,体验英雄之间组合的奇妙魅力; - 5个全新可培养的NPC角色,每个英雄均拥有自己的独特机制,并包含全新的人物立绘; - 25+配套道具/技能设计,成为竞技场中的霸主取得硕果; ---------12.23 周年庆MOD更新 ----------- 【周年庆彩蛋MOD推出!】 来扮演“松鼠”在20分钟内抵御大漠异军的突袭! - 可操控的“松鼠”角色! - 20分钟的生存战斗! - 歼灭3个boss! - 多套Build组合迎敌! 最近,大漠的酒馆中流传着这样一则传闻:在常年被白雪覆盖的大雪山上,出现了一伙由僵尸和邪恶精灵组成的不死军团,他们成群结队地从地底下爬出,不断袭击着过往的商人和军队。 一时间,沙扎尔大陆人心惶惶,流言四起。有人说,似乎有一个未曾见过的外乡来客正在与这群不死生物们血战到底;有人说,那人只凭一把弩箭就能与怪物们杀的有来有回;可也有人说,那并不是人的外形,而是…… ---------6.24 修复更新 V4----------- V.1.0.5 更新日志 【攻城战AI优化】【新外交手段】 https://www.taptap.com/topic/21007772 ---------6.17 修复更新 V2-------- https://www.taptap.com/topic/20960764 主要更新了【自动攻击模式】【界面文字大小优化】【联机MOD拾取装备】等! 由于改动较多需要辛苦玩家们在TapTap内手动更新! ---------首日更新-------- 6.17 首日版本修复【编队界面滑动】【联机MOD问题】【部分机型适配】【部分武器无法普攻】等 ---------06.16 正式开售 ----------- 今天11时,《部落与弯刀》正式开售啦!非常感谢大家对我们的支持! 【不会鸽!已经正式开售】https://www.taptap.com/topic/20955930 【关于MOD的一些问题】https://www.taptap.com/topic/20946712 也欢迎大家来到我们的玩家群一起讨论: 【XD×部落与弯刀手游】1群:950649544(已满) 【XD×部落与弯刀手游】2群:757894904 【XD×部落与弯刀手游】3群:773899481 【XD×部落与弯刀手游】4群:818946723(已满) 【XD×部落与弯刀手游】5群:612949336 【XD×部落与弯刀手游】6群:773643903(已满) 【XD×部落与弯刀手游】7群:325818020 【XD×部落与弯刀手游】8群:460231090 【XD×部落与弯刀手游】9群:459226348 ---------------------------- 决定做这个游戏最初的起因是在我们过去所开发的作品,包括《金庸群侠传X》、《江湖X》、《汉家江湖》,都属于“人工开放世界”的范畴,也就是用许多的分支选择来推进剧情。“人工开放世界”并没有什么问题,相反,我们今天仍然认为这种形式极具有魅力。但作为开发者,很多时候还是想挑战一下自己,做一些超出“人工开放世界”的尝试,更多采用数据和规则来构造一个生动的世界,听起来很有意思,这是我们决定立项做《部落与弯刀》的主要原因。 背景定在大漠是因为一直想尝试这样的风格,大漠这种带有一些荒凉感觉的世界有一种独特的魅力,采用这样背景的游戏好像也不是很多。但实际做的时候发现,从无到有创作一套独特的大漠世界观,对于习惯做中国风武侠游戏的我们来说,还真是一个不小的挑战。希望最后我们带来的独特风格,会让玩家有耳目一新的感觉吧! 我们的官方微博:https://weibo.com/u/7362251606 工作室官网: https://www.hanjiasongshu.com 微信公众号: 汉家松鼠 玩家社区: 汉家松鼠(百度贴吧) 部落与弯刀(百度贴吧)
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运营服务不错
游戏很上头,一口气玩个四五天。开局一两百天都跟着指引走,然后小姨子莫名其妙死掉。后面加入了雪狼部落,但一直大地图跑,贡献上不去。中途追西云晴,一步一步把好感加满然后表白。因为得罪了雄鹰部落每次路上遇到霍驹就被打回原形。再后来主线任务做到了要五大部落签订盟约,我第一个找的就是雪狼封凛,然后打不过剑豪。一怒之下起兵谋反,斩了南岩村守将狗头。
随后建立势力,大地图四处跑拉在野,每打下一座城就封给手下,有啥不会就百度找攻略。从南岩村开始,把封凛打出大雪山。然后蚕食大沙漠,攻下第二个图。再结盟毒蝎、雄鹰,中立蛮牛,集结兵力攻打野马部落,打到苍骐不世之仇。然后打蛮牛,灭毒蝎,,路上顺便把在那古卡苟延残喘的封凛残部灭了。只余下红石谷四座城的雄鹰。
最后我带着部队,一座城一座城把雄鹰折翼,收服了霍驹阿曼莎,五大部落全灭,主线任务过一关。
开火魔地图,一路摧枯拉朽打通关。回首望去,游戏里已经过了近三年。我回到冰谷,在酒馆请所有人喝一杯,再跟西云晴聊聊天,一切仿佛还在两年前。
注意事项
tap攻略可以看看,里面有篇攻略有地图详细标注等
打重要副本可以选择存档大法,不满意就回档重来
前中后期,跑商都是最赚钱的。沙漠的彩色丝线、玉器,我一般在驼铃集市买,然后去黑崖卖。还有冰谷的钻石,双月山谷的金银器等,具体可以百度。
大雪山地图左上角的图书馆,可以出技能点。
委托任务里护送任务,接了不用管,绝大部分他们自己会到。
建立势力后集结所有部队很慢,他们路上遇到啥强盗沙漠兄弟会都会打,就拖慢了速度。
白蔷薇徽章在火魔地图左下角,先从左上角右上角右下角的门里进去,有概率传到左下角,建议存档。
遇事不决就百度,能解决百分之九十九的问题
2024/2/20
来自 Vivo IQOO 11S
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画面音乐不错
【建议看完】总之,这个价格绝对不亏。非常值,里面内购我也全买了。作为玩过骑砍2的人评论这个游戏有优点也有缺点。2.5D缩略版骑砍,这游戏里也有各种各样的兵种,枪兵,骑兵,射手什么的呀,这是我比较喜欢的一点。
不过这个游戏还是在更大程度上玩主线支线任务剧情的,人物需要学习各种技能。有非常丰富的技能树和各种技能让你学习,战斗的时候主角和自己招募的NPC以及军队使用技能打架,难度可以调整,每通关一次剧情模式或者沙盒模式可以在新存档中增加一个周目,跟骑砍还是有很大不同的。整个世界地图分为红石谷、风哭岩、双月山谷、黑崖、大雪山、沙漠、火魔地。里面有各种各样的支线跟副本,整个世界地图大小我觉得够用了。有些时候都自立为王了有的副本还没去过几次
可能是我一直在电脑上玩某些游戏玩多了吧。这游戏移植后很多人一直说打击手感僵硬。而我也压根不想要什么战斗打击感,因为我一直在电脑上玩的好好的。手机上玩更是感觉十分正常,因此这游戏移植到手机上后追求战斗打击手感的人可能会不合适
再一个就是这游戏里面的npc系统,也是有各种各种各样的性格。性格善良的角色会一直在城镇之间巡逻,性格强硬的会一直打劫敌方商队跟敌方将领打架。NPC有自己固定的武器类型,比如弓、刀、剑、双手持握、锤子、法杖等等,也有自己专属的技能和人物剧情。这游戏缺点就是浸入感跟实时互动性不足,打仗没有进城的感觉。比如你跟路边一个村的商队对话问他附近有什么情报他会说“西南方向有一支火魔军团,大河女神保佑我平安无事啊”但是如果你去跟某部落的首领对话问他附近有什么情报人家一个首领也是说这么一句话。总之就是许多聊天内容都是共用的容易给人造成实时互动性不足。不过不得不说这个游戏确实很像骑砍缩略版,玩过骑砍2的都会发现里面一些兵种模样极为相似。比如雪地光着上半身戴狼头的兵种,还有敌将拉拢对话内容。
再说这游戏一个主要的缺点。就是小bug还是蛮多的,除去攻城战的时候兵容易卡在后面的问题。AI毕竟没人聪明实在没法子,由于游戏可以学习的技能太多了。所以不免有时会出现被动不生效等技能bug,不过都是些小问题并不妨碍游戏主体。而有些bug是在多单位多特效的场面CPU超过算力触发的,例如赏金猎人技能一个来回变成一直向前。正常战斗时则又恢复正常,有些bug也是最重要的bug原因就是官方懒得发布dlc时搞内部测试从而直接发布让玩家充当测试,等玩家发现bug时再去修复。有些Bug例如对话内容乱码空白端游没有但是移动端却有,关键是还只有部分人有。其他人一切正常,那也属实不能怪工作室
🏜再说一下这游戏的画面。有些人喜欢这种手绘制的风格,有些人讨厌。这个根据自己吧,不过这游戏画风关于地面或建筑物之类的细节可以。音乐十分有大漠异域风情的感觉😉,要是能在风哭岩加一个古阿拉伯巴扎集市那样绫罗绸缎遍布芦笛音乐的地方就更好了。但是关于画面还有一个缺点同样也是不真实的地方,也有可能是我太较真。比如说大沙漠里有一个很大的石头,有些石头你人物是能站在石头后面的,你自己看不到。但是有些大树或者建筑物你却能把人物站到上面显示出来。有些人玩几个小时就说这游戏是个半成品,但我必须否认。除了不完美的bug外,这游戏就是这种玩法。毕竟模仿的是骑砍2的游玩模式
这个游戏可玩性因人而异,如果你总是追求什么都要新的花样各种荡寇玩法和机制我认为你并不适合玩这。这个游戏玩法和机制就是这样子的,在一个世界中触发任务攻城打架探索地图。重要的是过程。有些人觉得这玩法单一玩几个小时就腻了。然而换做是我玩一千个小时也不会腻。这种固定模式的开放游戏正对我胃口,而且我对兵之类的很有感,所以就算我每天率领一群骑兵跟别的士兵打架重复100遍也不会觉得腻。
还有就是这游戏对CPU运行消耗较大,因为整个世界都是实时运转的。骁龙8g2玩这游戏仍然会和三年前的手机处理器表现出同样的大地图移动卡顿感,所以手机差的话战斗卡顿也很正常,不过好的处理器在面对多单位多战斗的场面也显得更加流畅平滑。这游戏无论你卡顿还是怎样?最大原因不是CPU太差。而是不兼容,比如我用vivo x9双下巴手机玩这游戏。尽管全程卡顿但也能玩,连续运行从未卡死。我用比这手机更好的三星就一直各种闪退卡死或者乱码。
⚠️另外,本人PC端玩这游戏600小时的情况下现在又玩了手游,刚去看了差评。我认为如果你想客观了解这款游戏。你不应该去看差评,或者至少去看时长足够的差评。因为差评大多数仅仅因为一个酒馆打架不舒服给了一星或者玩十个小时就评价出来的根本没有深入了解的表面评价。其中大多数包含太多自己极大的个人情绪以及怨气冲天的不理智非客观评价
举个例子 关于这游戏bug多的差评见解“城镇建设页面弹窗越点越多无法关闭”“跑图的时候卡住”“攻城战兵卡后面”我认为这些才恰恰不算是bug。因为以上这三个问题都有解决方法,比如第1个问题。有些人第1次直接就看出来了是因为弹窗叉号跟后面的建设位置重复导致的弹窗越点越多。滑动一下屏幕就解决了,有些人就是非得一直点那个叉号。自己不仔细看就说是bug 还有跑图的时候卡住动弹不得,你不开加速往刁钻的位置跑无法卡住。况且很多跑图游戏不都是在设置里有脱离卡死功能
我认为这个游戏关于“bug多”的见解真正指的是那些并不是对于所有人来说都客观存在的一个bug 例如“琥珀支线任务无法交付导致任务永远挂在屏幕上”如果你在正常情况下游玩此游戏根本不会触发这个bug,除非你在做琥珀任务之前买了雪山巨人药剂。这些bug才是真正的漏洞,因为没有任何解决方法,再比如生儿育女孩子无法成年bug。如果你在孩子少年到成年期那段时期退出游戏读档才会触发此bug,如果你在正常游玩模式下玩游戏根本触发不了这个bug。所以有的人孩子可以成年,有的人就没。再比如“赫连千百的人情世故技能”Bug 此技能会在除赫连千百的角色身上出现。这个bug我触发了别人却没有(尽管这个bug可有可无)你要说这游戏半成品bug一堆,可这些bug并不是针对所有玩家都客观存在的
官方沙扎尔唯一小姨子 : 作为一个开放式的沙盒RPG游戏,游戏在进入中后期时,会因为存档运算量的激增而对设备造成运算压力,从而会导致闪退或者卡死的问题。在11月的更新中,我们尝试对底层代码做了一些优化,一定程度上能缓解大家在战场中遇到的卡顿或者闪退问题,对于底层的优化并不能通过一两次更新就一蹴而就,在接下来,我们会继续从其他方向来优化这一问题。 目前如果大家还是在游戏中遇到卡顿的问题,可以暂时存档关闭游戏,并清除一下游戏的缓存,再重启游戏后能够有一定的缓解。
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可玩性不错
这个游戏挺不错的,美术、画面和角色都很可以,剧情方面也确实到位,沉浸感十足,配音也能说是一个点睛之笔,买了绝对不亏了。但随着多周目游玩,这个游戏的短板就暴露出来了。部落与弯刀的玩法是直接对标骑马和砍杀的,以沙盒模式举例,你可以在游戏里招兵买马,也可以招募别的角色到你的队伍协助你,还可以选择不带一兵一卒单人作战,但最终的目的都是统一大漠。
理论上来说这种开放世界游戏,你可以选择开局打下一个城慢慢发育,也可以选择去别的领主那当小兵慢慢成为将军,还可以什么都不做,就这么看着别的势力打架。这个游戏确实做到了,但是排除掉第3个,你只有一种选择。
游戏里的角色被打败之后会直接撤退到另一个城池,不存在被俘虏或者说直接战死的情况,就甚至你路上遇到的劫匪你打败了也不能俘虏他们或者收为小弟,除了给你点经验就没有其他用处了。所以大多数情况你只有一种选择,在别的领主手下当小弟,然后打个mod直接后面篡位,不然一个档能玩几十个小时。
这还是建立在这个游戏ai比较蠢的前提下,你只要趁ai没反应过来打完一个城接着快速打下一个就行了,一个势力基本就是一张地图,除了山谷,就这么快速打就能灭势力,当然你的角色肯定要很强才可以,只能说到这种时候就已经没太大乐趣了,你要正常玩想统一的话不是一般的坐牢。
如果只有一个人,那你打下一个城,就算你的角色一个技能能直接秒杀一大片,你也要面对无穷无尽的人海战术,并且每场战斗都是要你手动操控的,除非你点一个自动战斗天赋,那个天赋不仅在很后面,实用性也不大。
这个游戏的角色都不会死,甚至不会出现生病这种情况,非常6,这种情况放在别的游戏可能确实没什么问题,但是这个游戏的内核是战争,行军打仗的游戏搞得有点像过家家,属实是拉低了这个游戏的下限。对方打输了没有任何事情,然后直接带着新一轮兵来**,这个就是直接爆兵了,三国志你至少能看到对面兵的数量,但是这个你看不到,你能看到的就只是前一秒你把对方打爆了,后一秒对方直接带着全新的兵来**,就这样陷入恶性循环,游戏体验可以说是很差,守城的时候尤其明显。
而为了拓宽游戏玩法,官方也是出了几个dlc,就这几个dlc怎么说呢,感觉三个付费的不如第一个免费的,免费dlc里,主角能够学会别的角色技能,这个就大大提高了角色的上限,这个dlc不仅能让玩家自主搭配出强力技能,还对大部分角色的技能进行了改动,其中不乏一些实用的功能性技能。反观另外比武大会,比武大会新增的角色竟然连配音都没有,太久没玩了,也不知道现在有没有配音,也忘记他们的技能能不能学了,印象里好像是不能的,就感觉多了5个莫名奇妙冒出来的纯路人。
另外两个都是在原有的基础上添加一些玩法,就新dlc割韭菜的感觉太明显了,给重要城市加一个城墙,添加一点捏脸素材这些怎么看也不至于当dlc来卖吧,唯一一个比较有趣的dlc就赫石之夏的生孩子,并且这些dlc并没有改变游戏存在的根本问题,尽管价格可以接受,但我宁愿你出一个价格高点但能让游戏变好玩的大型dlc也不需要这些锦上添花的东西
目前游戏里包括火魔之地有6张地图,这个数量说多不多,说少不少,现在就五个领主,有一个还被封号90天才出来,明明是骑砍,但是却体现不出那种战争的感觉,归根结底还是东西太少了,越玩到后面就越能给你一种半成品EA的感觉,事实上这个游戏的潜力很大,官方如果能推出个大型dlc弄多几张新地图新领主新角色的话,这个游戏离骑砍就差几步了,现在看公告后面可能会出劝降、处决这些,有没有向骑砍进步不知道,但肯定向三国志进步了
并且目前游戏是没有自建角色的,唯一一个称得上自建角色的是无名剑主,但毫无疑问他只能算一个职业,甚至初始技能也只能学别人的,建议还是加点技能树算了,技能树全是别的职业确实很难有代入感
总的来说这个游戏可玩性挺高的,也是手游少数有创意工坊的一类,尽管玩法上有缺点,但也不影响他的其他方面优秀,蒸蒸日上还是可以的。
2024/2/7

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