冬青骑士对 驻留 的评价
🤔谜题设计:
基本上是我玩过单机类游戏里最烧脑的了,有些章节真的给人一种绝望到摸不着头脑的绝望感啊,本人是重度单机像素平面爱好者,这种解密的风格特别对我胃口,但是可能对于一部分人来说难度会稍微偏大
🕵️剧情分析:
对话式剧情推进非常的新颖,个人非常喜欢这种在对话中选择支线进行的游戏,而且每个选择对应的分支非常的多,游戏结局也非常丰富,关键是主角的发言非常的真实地演绎出了一种被困在密闭环境下人类的心理状态,台词非常的有功底,其中所蕴含的大量哲理知识也非常有意义,非常推荐☺
这个游戏最大的特色大概就是玩家上下线的时间和频率会影响剧情的推进,和游戏名字一样,驻留,在主操控面板上可以选择留下还是离开,由于游戏玩法限制,只能隔着屏幕和主角来推进剧情,基本上就是对着电脑和他讲话,每一次对话的选择与否都会提示是否走向一个新的支线,每一次的选择也会反映到主角的各种数值上面,包括亲密度和信任板块,都会影响剧情(虽然不知道咋影响的)但这个设计我个人觉得非常新颖,非常有意思
最大的缺点估计就是广告太**多了,基本上解完一道谜题就得看广告,咱就是说玩到后边你只要看到广告就知道解对了,有点点影响观感但不多。
基本上是我玩过单机类游戏里最烧脑的了,有些章节真的给人一种绝望到摸不着头脑的绝望感啊,本人是重度单机像素平面爱好者,这种解密的风格特别对我胃口,但是可能对于一部分人来说难度会稍微偏大
🕵️剧情分析:
对话式剧情推进非常的新颖,个人非常喜欢这种在对话中选择支线进行的游戏,而且每个选择对应的分支非常的多,游戏结局也非常丰富,关键是主角的发言非常的真实地演绎出了一种被困在密闭环境下人类的心理状态,台词非常的有功底,其中所蕴含的大量哲理知识也非常有意义,非常推荐☺
这个游戏最大的特色大概就是玩家上下线的时间和频率会影响剧情的推进,和游戏名字一样,驻留,在主操控面板上可以选择留下还是离开,由于游戏玩法限制,只能隔着屏幕和主角来推进剧情,基本上就是对着电脑和他讲话,每一次对话的选择与否都会提示是否走向一个新的支线,每一次的选择也会反映到主角的各种数值上面,包括亲密度和信任板块,都会影响剧情(虽然不知道咋影响的)但这个设计我个人觉得非常新颖,非常有意思
最大的缺点估计就是广告太**多了,基本上解完一道谜题就得看广告,咱就是说玩到后边你只要看到广告就知道解对了,有点点影响观感但不多。