驻留游戏截图
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驻留

驻留

测试
官方入驻
7.7
热度
3 万
3.1 万
游戏大小
254 MB

游戏介绍

上次更新于2022/05/20
开发者的话驻留(Stay)由法国独立开发者团队Appnormals 研发,在海外与全球最大独立游戏发行商之一的Plug In Digital 联合发行推广。 因为对像素艺术的热情和对老式游戏的热爱而开始制作移动游戏。Appnormals希望制作更多原创性、富有幽默感和美丽而复古的独立游戏。其代表作有 Stay、Frank and Dark 以及 TERRACOTTA。 我们将与开发者团队联合在中国地区发行推广其代表作 驻留(Stay)的中文版本。
游戏时长 74 分钟
可玩性不错
玩法新颖的小游戏,玩家扮演的是唯一一个和主角奎恩交流的“局外人”,通过网络聊天的方式给予情感和方法援助,以此增进关系、稳定奎恩的健康状况。
作为一名心理和精神相关的医生,主角奎恩博学多识,在对话的过程中偶尔会提出一些专业的观点,但他除了善于比喻外,大部分知识输出会比较枯燥。另外,他身体羸弱,所以最好别让他做一些暴力的事(懂得都懂)。
随着聊天推进,主角会开始在游戏场景内进行探索,这段环节会穿插解谜游戏,个人认为难度适中,可能是我类似的纯解谜玩的比较多,部分玩家头疼觉得困难也很正常,毕竟没有操作指引和提前暗示,真就靠玩家经验或者天资了。
游戏的另一大项目是收集新物品,这些物品目前我还没玩出有什么作用,好像只是纯粹收集,好在每一个物品都会有宗教性的解释,渲染诡异和不安氛围,也挺涨知识,弥补了物品们的无用(doge。
当然,游戏的缺点也是存在的,首先,现实生活时间与游戏时间是持续计算的,若长时间不上线,且你和主角未能建立较高熟悉度的话,那么他会在你进入游戏后直接崩溃砸电脑,游戏失败。这种设计让我这种喜欢用碎片时间玩游戏的人非常受伤。
其次就是对于界面左边的四项主要状态值没有解释,它们有什么作用?导致什么后果?我认为这个东西只靠玩家个人去摸索的话,会大大降低其趣味性。
再次就是解谜环节,基本没有创新的玩法,狠狠地拉低了整个游戏的精品程度。
最后就是,怎么我玩到十一十二章就不能玩了……显示连接失败?
2024/2/21
当前版本1.0.0
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