寒尸笑对 光能贩卖店 的评价
总体游玩下来感觉游戏内容可玩性较高,但不足也很明显(游玩时长一把半,传家宝名字记不清且后期卡基本没用过,请见谅)
可玩性:
牌组构筑具有放长线钓大鱼的感觉,比如
星星之火流派,配置:16个星星之火,星星之火专属传家宝
评价:需要至少16个星星之火才可以正常触发孕星盘,育星链等专属传家宝,属于明显的很难达成,达成就是天胡
日月花流派,配置:日月花,太阳,植物光能*2传家宝
评价:表面上看似日月花用处不大(不可以生成杂草),但是加上三个及以上的植物光能*2传家宝,以及一个太阳,就会使光能产出急速增加,属于中后期较易达成流派
蜡烛流派,配置:萤火虫,荧光草,向日葵,垃圾桶,最后一烛
评价:萤火虫负责产灰烬,荧光草和向日葵负责产杂草,垃圾桶与最后一烛传家宝负责提升蜡烛光能产值,虽然达成难度低,但存在灰烬过多卡手or蜡烛不足易亡的缺点
夜光石流派,配置:夜光石
评价:就一夜光石,其他流派里最容易卡手的东西也是找到自己家了
不足:
1.光能产出计算时间过长,个人情况下,玩到较后期一直在等日夜花计算(蹦好几次*2后才可以再放其他牌),虽然前期计算会有好玩感,但越到后期计算光能的时间占比越大,越容易感到枯燥
建议:希望添加计算光能加速,跳过按键,以减少时间浪费
2.没有局外成长,或者说流程太长。因为前期考核目标变化幅度小,且越到后期牌组越成型,根本难以失败,且无法认输,导致个人并没有正式输过
建议:希望增加重玩,退出本局等按键,以减少流派试错成本
3.牌的刷新与前后期关联明显,没错,这可以作为不足,因为与此同时你不可以删牌或者换牌,导致星星之火流派、夜光石流派、蜡烛流派会因后期出现月亮,太阳,黑洞等牌而出现抽牌出现概率与牌组纯度下降,难以打出应有牌型的问题
建议:希望增加刷新抽牌,删牌等局内容错操作,以减少流派失败概率
4.BUG较多,如在计算光能时放牌会让卡牌消失,出新牌的同时又没有打出拿着的牌会导致重叠等问题
以上就是体验结论,顺便贴出一小时游玩时间和仅有1.5局游玩长度的游玩记录,希望作者可以早点改进流程冗长的问题
可玩性:
牌组构筑具有放长线钓大鱼的感觉,比如
星星之火流派,配置:16个星星之火,星星之火专属传家宝
评价:需要至少16个星星之火才可以正常触发孕星盘,育星链等专属传家宝,属于明显的很难达成,达成就是天胡
日月花流派,配置:日月花,太阳,植物光能*2传家宝
评价:表面上看似日月花用处不大(不可以生成杂草),但是加上三个及以上的植物光能*2传家宝,以及一个太阳,就会使光能产出急速增加,属于中后期较易达成流派
蜡烛流派,配置:萤火虫,荧光草,向日葵,垃圾桶,最后一烛
评价:萤火虫负责产灰烬,荧光草和向日葵负责产杂草,垃圾桶与最后一烛传家宝负责提升蜡烛光能产值,虽然达成难度低,但存在灰烬过多卡手or蜡烛不足易亡的缺点
夜光石流派,配置:夜光石
评价:就一夜光石,其他流派里最容易卡手的东西也是找到自己家了
不足:
1.光能产出计算时间过长,个人情况下,玩到较后期一直在等日夜花计算(蹦好几次*2后才可以再放其他牌),虽然前期计算会有好玩感,但越到后期计算光能的时间占比越大,越容易感到枯燥
建议:希望添加计算光能加速,跳过按键,以减少时间浪费
2.没有局外成长,或者说流程太长。因为前期考核目标变化幅度小,且越到后期牌组越成型,根本难以失败,且无法认输,导致个人并没有正式输过
建议:希望增加重玩,退出本局等按键,以减少流派试错成本
3.牌的刷新与前后期关联明显,没错,这可以作为不足,因为与此同时你不可以删牌或者换牌,导致星星之火流派、夜光石流派、蜡烛流派会因后期出现月亮,太阳,黑洞等牌而出现抽牌出现概率与牌组纯度下降,难以打出应有牌型的问题
建议:希望增加刷新抽牌,删牌等局内容错操作,以减少流派失败概率
4.BUG较多,如在计算光能时放牌会让卡牌消失,出新牌的同时又没有打出拿着的牌会导致重叠等问题
以上就是体验结论,顺便贴出一小时游玩时间和仅有1.5局游玩长度的游玩记录,希望作者可以早点改进流程冗长的问题