麦克老狼🐺对 守护庄园 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
修改于
2025/7/17🎮玩法
放置养成类游戏,战斗全自动化,没有多倍加速,可以自动推关,也是数值向堆战力的游戏。引导内容不多,很快进入自由操作阶段。前期无脑跟着任务走即可,能把大部分功能都熟悉,相对简单。
扩展玩法都在副本页签内,包括常规一系列副本和王座之塔挑战,内容很常规,与同类商业化卡牌游戏基本一致,像一个模子刻出来的,同质化现象严重。
另有一部分玩法功能在营地中,点击废墟可以查看具体解锁条件,有的要求开服天数,并且对推关进度有要求。
⚖️养成
包括主角、英雄、宠物、营地四部分。
主角有技能、潜能、坐骑的养成。技能总计7种,同一时间只能装配一种,由主角等级进行解锁。潜能是很直观的数值养成,可以直接提升攻击、血量等基础属性,上一阶段属性到达等级,才会开启下一阶段强化。坐骑功能要开服4天才解锁。
英雄总计41名,品级设定白蓝紫金红彩,最高彩色品级,有职业和阵营,最大上阵六名,格子由主角等级解锁。单英雄有等级、星级、好感度、训练几条养成线,很二次元卡牌。另有羁绊增益,促进收集卡牌的同时提供属性增益。
宠物养成解锁较晚,可以派遣到主城内,增加放置资源产出。宠物本身也有不同品级设定,对于高品质宠物需求量很大。
营地养成主要是放置资源产出,比如英雄经验、各种升级资源等,可以通过派遣宠物和提升建筑等级的方式增加产出。也有部分功能性建筑,如孵化台、训练所等。
🌆美术
2D像素风为主,界面布局合理,UI品质较好,放置挂机的动态效果较好。场景其实是3D的,只不过固定了摄像机视角,当角色走到屏幕上方的时候才会发现有层级和镜头拉远,可以看到很远的地方。角色造型符合魔幻题材特点,立绘二次元画风满满,且有中文语音。
战斗表现力较好,有点像轰隆隆的感觉,小团队作战带有少许探索空间,以及少量可交互目标,主线剧情的流程体验较好。BOSS挑战有少许走位策略,但战力碾压的话就无所谓了。
💰商业化
有版号,混合变现,抽卡为主。卡池五个:UP英雄、英雄、装备类召唤(三个),不光英雄要抽,武器防具等也要抽,可见付费深度之深。其他付费点也有,如月卡、去广告、各种礼包等,都是商业化游戏很常见的内容。
广告点很多,大部分集中在广告界面,主要是各种资源获取、扫荡券等,女神祝福也可以看广告获得使用时间。都是激励视频,暂无插屏和常驻广告。
放置养成类游戏,战斗全自动化,没有多倍加速,可以自动推关,也是数值向堆战力的游戏。引导内容不多,很快进入自由操作阶段。前期无脑跟着任务走即可,能把大部分功能都熟悉,相对简单。
扩展玩法都在副本页签内,包括常规一系列副本和王座之塔挑战,内容很常规,与同类商业化卡牌游戏基本一致,像一个模子刻出来的,同质化现象严重。
另有一部分玩法功能在营地中,点击废墟可以查看具体解锁条件,有的要求开服天数,并且对推关进度有要求。
⚖️养成
包括主角、英雄、宠物、营地四部分。
主角有技能、潜能、坐骑的养成。技能总计7种,同一时间只能装配一种,由主角等级进行解锁。潜能是很直观的数值养成,可以直接提升攻击、血量等基础属性,上一阶段属性到达等级,才会开启下一阶段强化。坐骑功能要开服4天才解锁。
英雄总计41名,品级设定白蓝紫金红彩,最高彩色品级,有职业和阵营,最大上阵六名,格子由主角等级解锁。单英雄有等级、星级、好感度、训练几条养成线,很二次元卡牌。另有羁绊增益,促进收集卡牌的同时提供属性增益。
宠物养成解锁较晚,可以派遣到主城内,增加放置资源产出。宠物本身也有不同品级设定,对于高品质宠物需求量很大。
营地养成主要是放置资源产出,比如英雄经验、各种升级资源等,可以通过派遣宠物和提升建筑等级的方式增加产出。也有部分功能性建筑,如孵化台、训练所等。
🌆美术
2D像素风为主,界面布局合理,UI品质较好,放置挂机的动态效果较好。场景其实是3D的,只不过固定了摄像机视角,当角色走到屏幕上方的时候才会发现有层级和镜头拉远,可以看到很远的地方。角色造型符合魔幻题材特点,立绘二次元画风满满,且有中文语音。
战斗表现力较好,有点像轰隆隆的感觉,小团队作战带有少许探索空间,以及少量可交互目标,主线剧情的流程体验较好。BOSS挑战有少许走位策略,但战力碾压的话就无所谓了。
💰商业化
有版号,混合变现,抽卡为主。卡池五个:UP英雄、英雄、装备类召唤(三个),不光英雄要抽,武器防具等也要抽,可见付费深度之深。其他付费点也有,如月卡、去广告、各种礼包等,都是商业化游戏很常见的内容。
广告点很多,大部分集中在广告界面,主要是各种资源获取、扫荡券等,女神祝福也可以看广告获得使用时间。都是激励视频,暂无插屏和常驻广告。


