OMICRON对 诡道修真记 的评价
玩法方面很好地还原了常见于广告中的类飞行射击玩法,技能机制也比较多样,可以实现选择玩简单关卡薄纱或者玩困难的关卡考验操作,同时加上rouge的元素,游戏性很好!
最值得注意的缺陷便在于后期提升能力的边际效应极其明显,玩家往往需要付出大量的时间与精力才能增长那么一点点实力,相当于要用对数函数的实力增长跟上线性增长的关卡难度,使得玩家退坑。个人就是在灵儿复苏后考虑到一开始的悬念终于解决以及已经很低的收益-付出比而退坑,毕竟这种玩法在玩了这么多盘后也腻了。
总之,玩法实现了,看广告可有可无(隔壁画符能手好好看看,你广告怎么这么多)是加分项;后期的边际效应过于明显,以及部分功能太简陋扣一分,就四分吧。或许我又想要这个玩法时会回来!
最值得注意的缺陷便在于后期提升能力的边际效应极其明显,玩家往往需要付出大量的时间与精力才能增长那么一点点实力,相当于要用对数函数的实力增长跟上线性增长的关卡难度,使得玩家退坑。个人就是在灵儿复苏后考虑到一开始的悬念终于解决以及已经很低的收益-付出比而退坑,毕竟这种玩法在玩了这么多盘后也腻了。
总之,玩法实现了,看广告可有可无(隔壁画符能手好好看看,你广告怎么这么多)是加分项;后期的边际效应过于明显,以及部分功能太简陋扣一分,就四分吧。或许我又想要这个玩法时会回来!
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