雪糕对 徘徊在修仙路上 的评价
游戏是这么个游戏,但缺点很明显。
一、新手引导不明确
以学习技能为例,新手在刚接触技能学习时,完全不知道该如何点击。提示只有“按照显示顺序点击”这种不知所以的引导。要尝试过一次或几次后,才知道要在“绿灯”引导显示完成后再按“绿灯”出现顺序依次点击。好在【灵玉】获取容易,只需打一次怪就能拿到一个,对,体验到山贼为止,不论打什么怪,副本结算就一灵玉。这就引出第二个问题。
二、战斗时间太慢
以山贼甲为例,一个山贼甲加三个帮手,一律显示炼气一修为,一个回合攻击一次,不论闪避还是命中,都要1-2秒的动画时间,每回合还有间隔时间,加上伤害不够和闪避,一个简单的打怪副本要比较久的时间。这又出现第三个问题。
三、境界体现不明显
以猪、山贼、店小二为例,所有战斗场面敌对方都显示只有炼气一的修为,但在对例子中的怪进行攻击时,筑基二的我发现伤害有很大问题,怪物同样的等阶,帮手还就比本体怪难打,每次不是伤害1就是伤害0.5,攻击力完全体现不出来,仿佛在强制扣血一样,打出来的伤害还没暴击多,境界在这里就是个笑话。
四、游戏概率
不论是主线中的探索概率也好,还是战斗中的暴击概率,通通难以触发,在探索界面,这个“多次随机触发奖励”也太随机了,既没有多次,也没有奖励,按上五六七八次都是“未探索到任何东西”,触发概率不透明,完全看脸。
这是目前游戏体验后的感受,接下来还会继续体验,也会根据之后的更新修改评分,但愿能坚持到更新吧,就酱。
一、新手引导不明确
以学习技能为例,新手在刚接触技能学习时,完全不知道该如何点击。提示只有“按照显示顺序点击”这种不知所以的引导。要尝试过一次或几次后,才知道要在“绿灯”引导显示完成后再按“绿灯”出现顺序依次点击。好在【灵玉】获取容易,只需打一次怪就能拿到一个,对,体验到山贼为止,不论打什么怪,副本结算就一灵玉。这就引出第二个问题。
二、战斗时间太慢
以山贼甲为例,一个山贼甲加三个帮手,一律显示炼气一修为,一个回合攻击一次,不论闪避还是命中,都要1-2秒的动画时间,每回合还有间隔时间,加上伤害不够和闪避,一个简单的打怪副本要比较久的时间。这又出现第三个问题。
三、境界体现不明显
以猪、山贼、店小二为例,所有战斗场面敌对方都显示只有炼气一的修为,但在对例子中的怪进行攻击时,筑基二的我发现伤害有很大问题,怪物同样的等阶,帮手还就比本体怪难打,每次不是伤害1就是伤害0.5,攻击力完全体现不出来,仿佛在强制扣血一样,打出来的伤害还没暴击多,境界在这里就是个笑话。
四、游戏概率
不论是主线中的探索概率也好,还是战斗中的暴击概率,通通难以触发,在探索界面,这个“多次随机触发奖励”也太随机了,既没有多次,也没有奖励,按上五六七八次都是“未探索到任何东西”,触发概率不透明,完全看脸。
这是目前游戏体验后的感受,接下来还会继续体验,也会根据之后的更新修改评分,但愿能坚持到更新吧,就酱。
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