哎呦呦可以的对 古今2-风起蓬莱 的评价
叠甲:以下观点仅限个人观点
优点:1、对比一代,动画、贴图各方面都提升了,美工确实花心思里。
2、增加了主线剧情方便玩家熟练配对卡牌组合,也有一定的奖励拿。
3、提供了自动打怪功能,预设卡组套路跟出招流程,可以解放玩家的操作,说实话一代我弃坑,主要就是要一直自己打牌,太累了。
缺点:
1、强制绑定少年(主角),默认少年为出牌核心,虽然配合不同的侠客套路很多,但某个整体还是依耐主角的卡池,玩的时间长了多少会有疲倦感。
2、侠客养成太肝,先不说侠客抽不抽的到,就算抽到了,一个侠客除了专武,装备,还有静脉,当把大量资源投入到一个成熟得配队里之后,新抽的侠客想要追上主流队伍的强度最少都要三天(我说的是至少,当然,氪佬另说)。
3、幻境整体奖励偏少,作为这个游戏的核心玩法,目前幻境给的奖励有点太少了,压根没有动力去玩,而且当一个成熟的配队预设好招式之后,玩家能做的其实就是点点点选选选。可玩性还有趣味性已经是非常低了。
最后给点意见,希望官方能采纳
1、武侠增加继承机制,缩短玩家新武侠的养成时间,让玩家能第一时间玩到自己想玩的武侠。就比如我现在玩的是追风少年,等我抽到无名侠客,我希望可以一键继承,毕竟一个队不太可能同时出现他俩。
2、关于幻境,增加周奖励啥的就不多少当然是多多益善
3、还是幻境,自选药材能不能改成直接给药材自选礼包,玩的好好的,突然就让我选,我还要想我当前最缺哪个,直接改成自选礼包算了。
4、这点是纯个人喜好,背景音乐,卡牌特效建议改改,不是每个人都喜欢狐耳娘的,我现在都是关背景音乐跟音效在玩。每个卡牌都设计音效跟动画特效我觉得有点难为开发,但或多或少的改改行吧。求求了。🙏
优点:1、对比一代,动画、贴图各方面都提升了,美工确实花心思里。
2、增加了主线剧情方便玩家熟练配对卡牌组合,也有一定的奖励拿。
3、提供了自动打怪功能,预设卡组套路跟出招流程,可以解放玩家的操作,说实话一代我弃坑,主要就是要一直自己打牌,太累了。
缺点:
1、强制绑定少年(主角),默认少年为出牌核心,虽然配合不同的侠客套路很多,但某个整体还是依耐主角的卡池,玩的时间长了多少会有疲倦感。
2、侠客养成太肝,先不说侠客抽不抽的到,就算抽到了,一个侠客除了专武,装备,还有静脉,当把大量资源投入到一个成熟得配队里之后,新抽的侠客想要追上主流队伍的强度最少都要三天(我说的是至少,当然,氪佬另说)。
3、幻境整体奖励偏少,作为这个游戏的核心玩法,目前幻境给的奖励有点太少了,压根没有动力去玩,而且当一个成熟的配队预设好招式之后,玩家能做的其实就是点点点选选选。可玩性还有趣味性已经是非常低了。
最后给点意见,希望官方能采纳
1、武侠增加继承机制,缩短玩家新武侠的养成时间,让玩家能第一时间玩到自己想玩的武侠。就比如我现在玩的是追风少年,等我抽到无名侠客,我希望可以一键继承,毕竟一个队不太可能同时出现他俩。
2、关于幻境,增加周奖励啥的就不多少当然是多多益善
3、还是幻境,自选药材能不能改成直接给药材自选礼包,玩的好好的,突然就让我选,我还要想我当前最缺哪个,直接改成自选礼包算了。
4、这点是纯个人喜好,背景音乐,卡牌特效建议改改,不是每个人都喜欢狐耳娘的,我现在都是关背景音乐跟音效在玩。每个卡牌都设计音效跟动画特效我觉得有点难为开发,但或多或少的改改行吧。求求了。🙏
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