555对 古今2-风起蓬莱 的评价
作为1代老玩家,我觉得2代真的严重没有达到我的预期。
1.抛开这几天运营问题或者一直修复服务器,我还能接受虽然有问题但是态度还是诚恳的。
2.让我感觉不好的是游戏性,对比1代多了跑图,跑图就是一直点地图解密,来到一个钥匙或者必经之路就要打一次怪,一关打个10来次怪,我真的感觉太刻意了,没必要。
3.有体力限制能理解但是主线为什么还要搞等级限制?有几个阶段玩的真的难受又不是打不过主线,就是不让你打,卡你进度。
4.我认为的最大的问题就是卡牌构筑, 现在角色太少流派就几个,半成品差不多,我敢说排行榜前100至少70%的玩家应该是追击流。然后整个数值战斗框架是有问题(我个人觉得)数值膨胀太厉害,1代数值低但是玩的很上头,这个养成数值太离谱了,我觉得不应该让局外养成占大头,这是一个肉鸽卡牌游戏,又不是主打经营养成类游戏。你们设计思路有问题。
进入幻境之后玩的很别扭这是我真实的游戏体验,我玩过的卡牌肉鸽类游戏不少,这是第一次觉得设计的卡牌构筑有问题。你们的卡牌附加词条,搭配甚至是数值,都让我感觉有问题。不过我不是专业的游戏测试者我说不太上来。
作为玩家我只能说游玩体验很差。。 。
跟1代没得比,数值膨胀,角色没有1代那种容易获取程度只能靠抽奖(即氪金),关卡等级门槛,隐藏武学各种卡你,把1代的糟粕完完整整甚至更胜一筹的传承了下来。说这个游戏不逼氪金的我只能说绝对是托。要么是没玩过1代。
整个卡牌构筑没有多少游戏体验,突出就是局外养成,纯数值。
一句话作为卡牌策略肉鸽数值设定一坨,作为经营养成纯恶心!!!
新评论
几个东西去论证
1.金币体系,下本这么久我才发现幻境的产物居然不包括金币,金币唯一稳定来源居然只有金币本。怪不得缺死。
2.古器吐槽的人太多了,简单来说就是给出的概率与实际不符。50%基础概率,然后血战再翻500%掉落,有可能是等于0的?这个数据谁能看懂,真的笑死
3.氪金地方太多了一个地图一个战令😂我一开始以为战令是幻境通用的。
4.养成困难攻略一个个去看全是高命都是4命金角色起步,这算什么攻略,流派介绍差不多。给我高命武侠我直接阵容推荐一点都组起来了还要啥攻略。 😅
1.抛开这几天运营问题或者一直修复服务器,我还能接受虽然有问题但是态度还是诚恳的。
2.让我感觉不好的是游戏性,对比1代多了跑图,跑图就是一直点地图解密,来到一个钥匙或者必经之路就要打一次怪,一关打个10来次怪,我真的感觉太刻意了,没必要。
3.有体力限制能理解但是主线为什么还要搞等级限制?有几个阶段玩的真的难受又不是打不过主线,就是不让你打,卡你进度。
4.我认为的最大的问题就是卡牌构筑, 现在角色太少流派就几个,半成品差不多,我敢说排行榜前100至少70%的玩家应该是追击流。然后整个数值战斗框架是有问题(我个人觉得)数值膨胀太厉害,1代数值低但是玩的很上头,这个养成数值太离谱了,我觉得不应该让局外养成占大头,这是一个肉鸽卡牌游戏,又不是主打经营养成类游戏。你们设计思路有问题。
进入幻境之后玩的很别扭这是我真实的游戏体验,我玩过的卡牌肉鸽类游戏不少,这是第一次觉得设计的卡牌构筑有问题。你们的卡牌附加词条,搭配甚至是数值,都让我感觉有问题。不过我不是专业的游戏测试者我说不太上来。
作为玩家我只能说游玩体验很差。。 。
跟1代没得比,数值膨胀,角色没有1代那种容易获取程度只能靠抽奖(即氪金),关卡等级门槛,隐藏武学各种卡你,把1代的糟粕完完整整甚至更胜一筹的传承了下来。说这个游戏不逼氪金的我只能说绝对是托。要么是没玩过1代。
整个卡牌构筑没有多少游戏体验,突出就是局外养成,纯数值。
一句话作为卡牌策略肉鸽数值设定一坨,作为经营养成纯恶心!!!
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几个东西去论证
1.金币体系,下本这么久我才发现幻境的产物居然不包括金币,金币唯一稳定来源居然只有金币本。怪不得缺死。
2.古器吐槽的人太多了,简单来说就是给出的概率与实际不符。50%基础概率,然后血战再翻500%掉落,有可能是等于0的?这个数据谁能看懂,真的笑死
3.氪金地方太多了一个地图一个战令😂我一开始以为战令是幻境通用的。
4.养成困难攻略一个个去看全是高命都是4命金角色起步,这算什么攻略,流派介绍差不多。给我高命武侠我直接阵容推荐一点都组起来了还要啥攻略。 😅
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