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The 25th Ward: The Silver Case
玩过

前言
《银色事件:25区》是须田刚一早期作品《银色事件》的续作,无论是黑白配色为主的美术、3D建模的全视窗场景还是摇滚、电音、金属朋克风的音乐,都充满独特的个人风格。本作故事发生在各方势力盘根错节的25区,三方互有联系的主角团围绕相同的犯罪事件各自展开的5个章节剧情,从不同角度共同补完整个事件的真相。不同主角的性格鲜明,而充满机械风格的解谜与打字音效、颇具特色的多面骰子选项都为游戏增添了魅力。不过游戏无中文、无配音。
美术
游戏的CG和角色头像一般都是黑白为主,头像框的画风很正常,有的CG会显得比较诡异。不同角色的长相和性格比较搭。有时,一些纯色的元素会进行上色,比如红唇、血迹、蓝天、部分角色的衣物、部分物品,在黑白色彩的环境中十分突出。整体氛围会有阴森感。除了中间的演出画面,游戏窗口其他部分可以看到位于底层的杂乱扭曲的线条随着音乐变化舞动。
游戏的场景则是3D建模,模型比较简单,用基础的形状搭建出了丰富的场景。虽然在现在看来细节不足,不够精细,但在当时是颇有创意的。
游戏的章节选择则采用线条与马赛克的组合,使用方向键或者鼠标(鼠标操作很蛋疼,移动还是方向键好)移动小人在三角形上选择对应线路,再选择章节。
音乐
游戏的音乐时而诡异,时而是富有节奏感的金属朋克,有的音乐还会在旋律之间插入不和谐的声音。搭配解谜时的电子音效和文本的打字机音效,颇有一种后现代主义美学风格。
UI、解谜
游戏的操作方式是通过鼠标的移动改变选项焦点或是旋转多面体骰子,再选中当前焦点选项或正面的选项。鼠标光标在游戏中不显示。在游戏中进行移动,也需要鼠标向对应方向选项移动聚焦。一般情况下,主角可以进行的对话、行动、移动、查看物品等操作都是集成在四面体骰子上的,通过全方位旋转选择对应的行动。如果可选对象较多,会自动变成六面体骰子、八面体骰子、十面体骰子等等,甚至有30面左右的骰子。游戏前期的解谜大都是好好看剧情,注意变色标记的语句即可解开,即使错了也可以得到提示。迷宫也很简单。寻找WC时,英语玩了个套路,故意先说最后的选项,再说倒数第二的选项,如果不看英语只看颜色马上就凉。
不过后面就没那么简单了。
剧情
游戏除了第0章序章,剩下的三条线路各五个章节可以自由进入,比如你这里打1关,再去那里打1关,回来还可以继续打第二关。当然,先打完一条线的5关也行。三条线虽然引入的犯罪案件一致,但是主角团的身份与性格不同,故事发展也截然不同。如果嫌打字机打字太慢,可以长按左键快速打字,不过只能影响有对话框的部分,过场还是要老老实实地等。每一章剧情都有高潮出现,也会有悬念留下,当然,这些都是应该有的操作。游戏音乐和美术风格奇特,这个虚假乌托邦的剧情倒是相对正常的悬疑向。
结语
总而言之,本作的须田刚一风格鲜明,适合粉丝和能够接受这种怪诞风格的玩家游玩。

2025/8/6
来自 iOS 设备