删档内测开始玩了10个月了,来说说一些个人主观感受和建议。讲错了或者不认同的,求别喷!(我是平民雷霆队玩家)
1.真实工资帽+真实工资,工资方面代入感极强,不能全队都是顶薪巨星。
2.技能设计大多是符合现实球员特点的,让每个球员都有自己的<绝技>。
3.升星/核心重置可以退球员,这点对于玩家还是相当友好,更换阵容不会说全部损失(主要是X/XR,现役会破底且不保值除外~)。
4.游戏内容逐步丰富,从内测时期玩法极度匮乏一步步过来,每周都在坚持更新维护,更新有好有坏,但好在一直都在更新,且更新时间都在凌晨,友好!
5.球员数据每个比赛日真实数据更新,球员游戏能力随真实数据影响。玩游戏同时也需要关注现实表现,以及结合球员未来前景预估来选择球员或者做肉。(玩久了基本能判断球员涨跌,虽然没有公布具体公式,但是逻辑如下:得分篮板助攻权重较小,抢断盖帽失误犯规权重较高,而且需要结合前82场场均数据和上一场比赛数据综合来看,这类游戏十多年了一直都是这样,无非具体权重和具体公式有改动)
6.交易系统虽然能满足玩家需求,但是缺少该类游戏鼻祖范特西/梦之队的杠杆交易模式,无法玩家间直接交易,一换多登交易,只能通过交易市场购买交易,缺少了很多灵活性和真实NBA的感觉。
7.个人认为特技/教练的效果太强了,感觉同战力比输赢,就是比谁特技/教练触发的多,触发的早。当然这是卡牌游戏通病,没有球员实操,只能在技能上下功夫。
8.教练平衡性不够好,教练虽然很多,30支球队主教练都有供大家选择,但是因为技能强度差异较大,导致教练就那么几位可供给选择,之前有一波维护加强过其他教练,目前来看还是不够,未来还需要往这一步继续寻找平衡点。
9.有许多传奇/巅峰球员供大家使用,玩家可以选择自己喜欢的球星征战美职篮(真正的超级巨星XR我也玩不起~)
部分历史球员感觉定级没做好,因为本游戏历史球员是采用年代版,主要还是考量球员在那一年的表现和地位吧,策划你觉得雷霆时期的哈登配得上XR级别吗?
当然我知道肯定是因为他叫哈登,所以哪怕他只是最佳第六人,也安排XR。
希望后面新出历史球员,可以根据现实那年(巨星成长阶段或者巅峰不在的时候)的数据和能力适当放一些历史巨星到95X(满足一下大部分玩家的巨星梦,大氪金玩家总归还是少数)。
10.建议丰富战术种类,目前只有5种进攻/防守战术,没有完全覆盖5个位置任选3个参与进攻的完全自由度(比如我想PG SF PF三人进攻无对应战术),希望可以拓展成10种,覆盖所有5选3的情况,能迎合更多阵容需求。
11.红蓝对战,因为一波波的合区/跨服,很多大区/跨服,玩家人数过多,往往出现排队5分钟,打架1秒钟的情况,都是在漫长的等待中度过,几百上千个号全部挤在五个球馆排队拼数值,而且大多是平局很难分出胜负。建议可以扩大红蓝对战地图和球馆数,有更多的球馆同时争夺,战线够长,战场够多,减少玩家排队的同时,因为路线和球馆的增多,场上不确定性增大,【也许】会衍生出策略打法~。
12.观战别人比赛时,希望可以看到球员实时技术统计。
13.教练平衡性能否直接大胆更新,所有技能变成学习类,或者重塑获取,(同时技能强度能尽量做好平衡),教练保留一个形象,可以加一点点效果比如阵容中与教练同队的球员攻防意识+50/100,意思一下。这样玩家会根据自己阵容情况选择合适的教练,不然清一色全是哈迪~~~。
教练重塑:重塑后的教练品质希望可以继承主卡与材料卡中的最高品质。这样玩家想换教练也更加方便。
14.比赛界面建议增加可以点开场上球员信息的功能,可以看到球员装备专精等信息,双方都能看的那种。
15.主页点左上角头像后的页面,可以换成查看别人资料类似排版吗,目前这样看不全自己阵容,只能通过排行榜看太麻烦,联赛冠军游行也是。
16.职业联赛常规赛直接改成82场吧,增加每天常规赛赛程从2场扩到4场,连附加赛都做了,干脆真实到底。
17.仓库使用底价合同,增加可以直接选择阵容中球员。
18.矿工取消战力限制,能者多打,打不过算自己的。
19.能调整一下高强化次数的金币数吗,现在后期金币压力太大了,合成专精,升级装备都需要大量金币,寸步难行。
20.后期可以往球员专属技能,组合羁绊/技能等发展发展,比如詹韦连线,库追汤,双探花等。
21.在巅峰副本房间时,右下角比赛出希望能有个提示,点击直达房间内。
总的来看,是一款值得玩的篮球经理类游戏,无论你是大氪玩家,还是平民,只要心态放好,都能找到合适的定位和玩法。希望游戏更新不断,福利不断,越来越好。
1.真实工资帽+真实工资,工资方面代入感极强,不能全队都是顶薪巨星。
2.技能设计大多是符合现实球员特点的,让每个球员都有自己的<绝技>。
3.升星/核心重置可以退球员,这点对于玩家还是相当友好,更换阵容不会说全部损失(主要是X/XR,现役会破底且不保值除外~)。
4.游戏内容逐步丰富,从内测时期玩法极度匮乏一步步过来,每周都在坚持更新维护,更新有好有坏,但好在一直都在更新,且更新时间都在凌晨,友好!
5.球员数据每个比赛日真实数据更新,球员游戏能力随真实数据影响。玩游戏同时也需要关注现实表现,以及结合球员未来前景预估来选择球员或者做肉。(玩久了基本能判断球员涨跌,虽然没有公布具体公式,但是逻辑如下:得分篮板助攻权重较小,抢断盖帽失误犯规权重较高,而且需要结合前82场场均数据和上一场比赛数据综合来看,这类游戏十多年了一直都是这样,无非具体权重和具体公式有改动)
6.交易系统虽然能满足玩家需求,但是缺少该类游戏鼻祖范特西/梦之队的杠杆交易模式,无法玩家间直接交易,一换多登交易,只能通过交易市场购买交易,缺少了很多灵活性和真实NBA的感觉。
7.个人认为特技/教练的效果太强了,感觉同战力比输赢,就是比谁特技/教练触发的多,触发的早。当然这是卡牌游戏通病,没有球员实操,只能在技能上下功夫。
8.教练平衡性不够好,教练虽然很多,30支球队主教练都有供大家选择,但是因为技能强度差异较大,导致教练就那么几位可供给选择,之前有一波维护加强过其他教练,目前来看还是不够,未来还需要往这一步继续寻找平衡点。
9.有许多传奇/巅峰球员供大家使用,玩家可以选择自己喜欢的球星征战美职篮(真正的超级巨星XR我也玩不起~)
部分历史球员感觉定级没做好,因为本游戏历史球员是采用年代版,主要还是考量球员在那一年的表现和地位吧,策划你觉得雷霆时期的哈登配得上XR级别吗?
当然我知道肯定是因为他叫哈登,所以哪怕他只是最佳第六人,也安排XR。
希望后面新出历史球员,可以根据现实那年(巨星成长阶段或者巅峰不在的时候)的数据和能力适当放一些历史巨星到95X(满足一下大部分玩家的巨星梦,大氪金玩家总归还是少数)。
10.建议丰富战术种类,目前只有5种进攻/防守战术,没有完全覆盖5个位置任选3个参与进攻的完全自由度(比如我想PG SF PF三人进攻无对应战术),希望可以拓展成10种,覆盖所有5选3的情况,能迎合更多阵容需求。
11.红蓝对战,因为一波波的合区/跨服,很多大区/跨服,玩家人数过多,往往出现排队5分钟,打架1秒钟的情况,都是在漫长的等待中度过,几百上千个号全部挤在五个球馆排队拼数值,而且大多是平局很难分出胜负。建议可以扩大红蓝对战地图和球馆数,有更多的球馆同时争夺,战线够长,战场够多,减少玩家排队的同时,因为路线和球馆的增多,场上不确定性增大,【也许】会衍生出策略打法~。
12.观战别人比赛时,希望可以看到球员实时技术统计。
13.教练平衡性能否直接大胆更新,所有技能变成学习类,或者重塑获取,(同时技能强度能尽量做好平衡),教练保留一个形象,可以加一点点效果比如阵容中与教练同队的球员攻防意识+50/100,意思一下。这样玩家会根据自己阵容情况选择合适的教练,不然清一色全是哈迪~~~。
教练重塑:重塑后的教练品质希望可以继承主卡与材料卡中的最高品质。这样玩家想换教练也更加方便。
14.比赛界面建议增加可以点开场上球员信息的功能,可以看到球员装备专精等信息,双方都能看的那种。
15.主页点左上角头像后的页面,可以换成查看别人资料类似排版吗,目前这样看不全自己阵容,只能通过排行榜看太麻烦,联赛冠军游行也是。
16.职业联赛常规赛直接改成82场吧,增加每天常规赛赛程从2场扩到4场,连附加赛都做了,干脆真实到底。
17.仓库使用底价合同,增加可以直接选择阵容中球员。
18.矿工取消战力限制,能者多打,打不过算自己的。
19.能调整一下高强化次数的金币数吗,现在后期金币压力太大了,合成专精,升级装备都需要大量金币,寸步难行。
20.后期可以往球员专属技能,组合羁绊/技能等发展发展,比如詹韦连线,库追汤,双探花等。
21.在巅峰副本房间时,右下角比赛出希望能有个提示,点击直达房间内。
总的来看,是一款值得玩的篮球经理类游戏,无论你是大氪玩家,还是平民,只要心态放好,都能找到合适的定位和玩法。希望游戏更新不断,福利不断,越来越好。
2
2
14

