1.角色太强敌人太弱使得搭配没有意义降低了可玩性。莫名其妙几次轮回就一身神装,s级怪物都砍不动。
可以考虑加强敌人,同时一开始角色不能兑换D级以上技能和装备,要升级主神空间才能解锁。然后在没解锁之前也可以通过打某些剧情掉落高级装备。这样多打几次武侠世界买白刀就显得有意义。
2.剧情方面有一定探索性,不过带着太强的队伍使得丧尸危机和灵异没什么实感,没有那种走错一步就团灭的危机感。
可以考虑设计一些远远超出地图难度的隐藏事件,同时角色属性也可以影响一些事件触发,给多周目探索一些新奇感。
3.角色存在一定问题,一方面同一个剧情角色会因为多周目重复入手显得不太稀有(死了我也不看广告)另一方面是只有一个小队让小队没什么配置空间。
考虑让剧情角色唯一。同时为了能针对怪物属性进行队伍调整应该让空间可以存在许多小队,玩家只操作其中一个。而其它小队自动去完成其它剧情。
可以考虑加强敌人,同时一开始角色不能兑换D级以上技能和装备,要升级主神空间才能解锁。然后在没解锁之前也可以通过打某些剧情掉落高级装备。这样多打几次武侠世界买白刀就显得有意义。
2.剧情方面有一定探索性,不过带着太强的队伍使得丧尸危机和灵异没什么实感,没有那种走错一步就团灭的危机感。
可以考虑设计一些远远超出地图难度的隐藏事件,同时角色属性也可以影响一些事件触发,给多周目探索一些新奇感。
3.角色存在一定问题,一方面同一个剧情角色会因为多周目重复入手显得不太稀有(死了我也不看广告)另一方面是只有一个小队让小队没什么配置空间。
考虑让剧情角色唯一。同时为了能针对怪物属性进行队伍调整应该让空间可以存在许多小队,玩家只操作其中一个。而其它小队自动去完成其它剧情。
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