手机用户104386904 原子之心 的评价

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就我目前游玩的五个小时来说,《原子之心》绝对称得上是一次惊喜。
而媒体扣的分数,我估计是集中在游戏的中后期,因为前期真的太完美了,这是我在《镜之边缘》后看到的第一款如此一尘不染的城市,白的发亮,流线型的风格化建筑,巨型钢筋混凝土构成的健硕雕像,如冰冷却姿态婀娜的芭蕾舞机器人,令人憧憬、向往却又敬而远之。
复古与科技结合的苏联原子朋克风,在强大技术力与无敌优化的加持下(2060中画稳100),将一座充满着苏联意识形态的矛盾文学乌托邦完美的展现在玩家的面前,
制作组其实很擅长文戏上的把控,查尔斯独立ai手套又能打话又多,让我想起了《寄生兽》,主要充当调配氛围与环境叙事的作用,而主角这种大大咧咧、不服就干的性格也很符合我眼中的毛子。
战斗系统也基本贴合类魂的定位,机器人的硬直较氏,需要从多个角度一边释放元素攻击,一边操控冷兵器刮痧,同时也要利用闪避的无敌帧酌量先手攻击或是后手防御,所有的操作都可以在同一时间完成,一气呵成,手感也得心应手。
最主要的是,制作组对于ai物理效果交互真的很在行,和《消逝的光芒》有的一拼,大多数的尸块与机械都能破坏,电子枪攻击机器人的面部,其表皮脱落的瞬间,是机械骨骼的细微化展现,伴随着下半部分身躯异常的扭曲,这种不到最后一刻无法知道结果的紧张感,让我随时处于一种剑拔弩张的状态。
玩家需要合理利用手套技能、闪避时间、蓄力重击的资源管理,并善于观察周边的地形,不同的元素都能触发奇妙的化学反应。
看得出制作组吸确实取了《生化奇兵》玩法过于稀少的经验,前期就加入了大量的武器,并且一开始就将大半天的技能树放出,任由玩家自由搭配与发展,就短短的五个小时我已经解锁了六七把武器。
最后,《原子之心》的世界观真的太令我入迷了,我甚至真的想住进这样的世界,举国上下都因为一项强大的聚合力技术而和平共处,没有人再去贪婪的掠夺、或是心惊胆战的储备核武,因为聚合物的出现人类的技术力与生产力不再成为问题,在60年代人们就开始向月球进发了,真的太美好了。
当然乌托邦不就是如此吗?我还是挺期待的,不出意外的话我还会写一篇世界观剖析,这种作品真的多来点。