这游戏确实挺难的,但挺有意思的。一开始我不太会玩,带四个人进去没走多远就全灭了,当时有点搞不懂。不过玩久了就慢慢上手了,现在对各个职业的技能和站位都比较熟悉了。
这游戏最特别的地方是它的压力系统。角色在冒险过程中会积累压力,满了之后会得各种心理疾病。一旦有人爆压,那其他人跟着疯也是不足为奇的了,常说,进四疯五就是这样了。
画面风格是那种哥特式的,比较暗、比较阴森,配合上低沉的声音,整体氛围确实很特别。每次进地牢都感觉挺紧张的,尤其是听到一些特别的声音时,比如兽窟的猪叫,遗迹疯子的喃喃低语。
职业搭配挺重要的。一开始我随便玩,结果总是失败。现在我会考虑队伍里有没有能抗的、能治疗的、能输出的角色。现在队伍相对说比较固定,例如兵三狗瘟,兵盗修丑,以及打老祖的麻风一刀流
这游戏有个永久死亡机制,角色真的可能会死。我有一个练了很久的老兵在地牢里死了,当时挺肉疼的,毕竟投入了很多资源培养。但这也让游戏更有挑战性,每次出发前都得仔细准备。
独特的养成机制使玩家不能信马由缰,就连最简单的明耀难度都是让人压力爆表的,团灭了好几次后,就还是老实查攻略了,背包的格子相当少,由于进副本前要携带角色消耗的食物,药品以及部分任务道具,让玩家在地牢中探索学会取舍,不能因为捡了芝麻丢了西瓜,真的划不来,比如我之前为了拿瘟疫的橙装,把食物丢了,结果走两步出饥饿判定,导致练了4级的老兵饿死,也是无敌了。
当然,精髓不止体现在游戏玩法里面,如果玩腻了,可以打开创意工坊,里面的mod多到眼花缭乱,不过第一周目还是只推荐打换肤mod(少女地牢,你值得拥有)和不影响游戏体验的,比如摸物品显示道具的使用,还有更好看的ui,至少不破坏游戏性,增加游戏寿命。
总体来说,《暗黑地牢》是个有难度但挺有深度的游戏。如果你喜欢策略游戏,不介意角色可能会死,画面风格也能接受,那这游戏还是值得一玩的,现在有了二代,相对一代来说,体系更加健全,上手难度也没一代高,不过创意工坊没什么东西,这个得看你的选择了。
这游戏最特别的地方是它的压力系统。角色在冒险过程中会积累压力,满了之后会得各种心理疾病。一旦有人爆压,那其他人跟着疯也是不足为奇的了,常说,进四疯五就是这样了。
画面风格是那种哥特式的,比较暗、比较阴森,配合上低沉的声音,整体氛围确实很特别。每次进地牢都感觉挺紧张的,尤其是听到一些特别的声音时,比如兽窟的猪叫,遗迹疯子的喃喃低语。
职业搭配挺重要的。一开始我随便玩,结果总是失败。现在我会考虑队伍里有没有能抗的、能治疗的、能输出的角色。现在队伍相对说比较固定,例如兵三狗瘟,兵盗修丑,以及打老祖的麻风一刀流
这游戏有个永久死亡机制,角色真的可能会死。我有一个练了很久的老兵在地牢里死了,当时挺肉疼的,毕竟投入了很多资源培养。但这也让游戏更有挑战性,每次出发前都得仔细准备。
独特的养成机制使玩家不能信马由缰,就连最简单的明耀难度都是让人压力爆表的,团灭了好几次后,就还是老实查攻略了,背包的格子相当少,由于进副本前要携带角色消耗的食物,药品以及部分任务道具,让玩家在地牢中探索学会取舍,不能因为捡了芝麻丢了西瓜,真的划不来,比如我之前为了拿瘟疫的橙装,把食物丢了,结果走两步出饥饿判定,导致练了4级的老兵饿死,也是无敌了。
当然,精髓不止体现在游戏玩法里面,如果玩腻了,可以打开创意工坊,里面的mod多到眼花缭乱,不过第一周目还是只推荐打换肤mod(少女地牢,你值得拥有)和不影响游戏体验的,比如摸物品显示道具的使用,还有更好看的ui,至少不破坏游戏性,增加游戏寿命。
总体来说,《暗黑地牢》是个有难度但挺有深度的游戏。如果你喜欢策略游戏,不介意角色可能会死,画面风格也能接受,那这游戏还是值得一玩的,现在有了二代,相对一代来说,体系更加健全,上手难度也没一代高,不过创意工坊没什么东西,这个得看你的选择了。
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