

麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/8/20
🎮可玩性:
符剑如律令的自创关卡,玩法是经典肉鸽,击杀敌人获得局内经验值,升级后有肉鸽三选一,有不同的流派分支。技能效果与同类游戏有些接近,部分技能有微创新。
引导内容很简陋,图文说明了一下,不过战斗上手不算太难。战斗支持最多三杯加速和自动模式,但需要购买永久卡才能解锁,商业化的味道比较明显。只要战斗强度够,基本可以站在那挂机,有点偏数值向。
除了主线推关,还有无限、防守、噩梦、深渊多种模式,需要主线推关进度解锁,与一般商业化游戏设定相同。
⚖️平衡性:
外围养成包括天赋、技能、装备三部分。
天赋只有九种,同样是主线推关进度解锁,消耗紫色和绿色宝石来升级,提升固定属性值,同单机独游的养成设定。
技能共八种,即战斗中肉鸽选项牌库,每次三选一从技能中随机抽取。每个技能可以消耗蓝绿双色宝石进行单线升级,提高基础属性。
装备槽位六个,单件装备有等级和品级设定,打不过就要去抽装备,随机获得高等级和高品级的装备,战力提升很明显。不用的装备可以分解,单件装备也可以强化和镶嵌宝石。
🌃画面音乐:
全3D建模,画风不太统一,各种美术资源反差感很明显,拼凑感很强。界面布局偏实用,功能比较多,UI很紧凑。
战斗表现较好,有割草类游戏的战斗快感,同屏怪物数量较多,伤害飘字一串串的,看着就挺爽。相同战力下的BOSS战斗有一定看点,有少许走位操作。
✍🏻建议:
1-剑刃风暴同时攻击多个敌人的时候,会有少许卡顿现象。
2-战斗有些偏数值向,只要战力够基本上能打过,失去了肉鸽游戏的操作体验,是把双刃剑。
3-刷怪方式单一,没什么刺激点或者变化。剑刃风暴6级之后往那一站基本就等BOSS,有点昏昏欲睡。
4-关卡没有总波次的展示,2波之后又2波,不知道到底有多少波。
符剑如律令的自创关卡,玩法是经典肉鸽,击杀敌人获得局内经验值,升级后有肉鸽三选一,有不同的流派分支。技能效果与同类游戏有些接近,部分技能有微创新。
引导内容很简陋,图文说明了一下,不过战斗上手不算太难。战斗支持最多三杯加速和自动模式,但需要购买永久卡才能解锁,商业化的味道比较明显。只要战斗强度够,基本可以站在那挂机,有点偏数值向。
除了主线推关,还有无限、防守、噩梦、深渊多种模式,需要主线推关进度解锁,与一般商业化游戏设定相同。
⚖️平衡性:
外围养成包括天赋、技能、装备三部分。
天赋只有九种,同样是主线推关进度解锁,消耗紫色和绿色宝石来升级,提升固定属性值,同单机独游的养成设定。
技能共八种,即战斗中肉鸽选项牌库,每次三选一从技能中随机抽取。每个技能可以消耗蓝绿双色宝石进行单线升级,提高基础属性。
装备槽位六个,单件装备有等级和品级设定,打不过就要去抽装备,随机获得高等级和高品级的装备,战力提升很明显。不用的装备可以分解,单件装备也可以强化和镶嵌宝石。
🌃画面音乐:
全3D建模,画风不太统一,各种美术资源反差感很明显,拼凑感很强。界面布局偏实用,功能比较多,UI很紧凑。
战斗表现较好,有割草类游戏的战斗快感,同屏怪物数量较多,伤害飘字一串串的,看着就挺爽。相同战力下的BOSS战斗有一定看点,有少许走位操作。
✍🏻建议:
1-剑刃风暴同时攻击多个敌人的时候,会有少许卡顿现象。
2-战斗有些偏数值向,只要战力够基本上能打过,失去了肉鸽游戏的操作体验,是把双刃剑。
3-刷怪方式单一,没什么刺激点或者变化。剑刃风暴6级之后往那一站基本就等BOSS,有点昏昏欲睡。
4-关卡没有总波次的展示,2波之后又2波,不知道到底有多少波。


