叫兲的龟对 无限旅程 的评价
总的来说还不错的新游戏,提前预约了很久,算是没有辜负我的期待
先说优点:
1,是本人非常喜欢的像素风格+肉鸽玩法游戏,耐看,耐玩,可玩性很高,并且对局时间较短,适合放松休闲,在零碎的时间玩一把
2,元素+武器+技能的战斗方式非常有想象力,每个人都可以组一套专属于自己的打法和流派,随机性设计较好,基本上对局的元素会跟着你初始选择的元素走,引导很好(但是目前每个元素的技能相对较少,希望正式版可以增加和优化😋)
3,游戏画面和音效做的都还不错,不管是技能特效还是武器音效方面都很有特色,属于比较轻松的风格,并没有过多渲染,一点都感觉不到花哨
————————————————————
接下来是缺点:
1.操作手感比较僵硬,双刀剑技的前后摇太大,武器攻击不流畅(在通第二章节矿洞的时候面对激光蝙蝠和法师时能明显感觉到三个剑技衔接不流畅,往往攻击完之后会站在原地吃后摇,遥杆已经拖飞了却只能眼睁睁看着蝙蝠的激光打到脸上😞)
2.前期资源获取方式有限,局外养成较繁琐,人物/武器升级所依赖的资源掉落太少。还有,装备的抽取实在是太多此一举了😓(目前只能通过战斗和局外广告商店获取资源养成。战斗给的资源太少,难以抽取像样的装备)
3.前期人物与怪物数值和怪物与怪物之间的数值不平衡
玩到第二章我几乎是把能获得的资源全都用掉了,但是在过剧情的时候还是能明显感觉到比较吃力(本人在过第二章时人物拥有660血量,但普通小怪命中一击伤害在四五十左右,Boss的伤害也差不多40~50,双刀在战斗中能回血的途径相对较少,只能通过血瓶和打完boss的雕像来中途补充,所以如果想要通关比较吃力)PS:如果是我自己的问题请忽略😬
✍🏻建议:
1.优化人物技能动作和武器攻击的前后摇,减少移动或技能后僵直的情况
2.优化局外运营,在测试阶段结束后扩充商店资源获取方式,增加活动数目,加快前期资源获取和人物养成
3.调整怪物数值,增强人物回血和生存机制,使前期剧情能够更好通过,中期破裂挑战能够更好过渡
4.增强局内爆率或战斗结束加大资源获取量,取缔装备的抽取改为局内掉落或其他
5.扩展元素和武器玩法,可以适当多出几个新角色😋
6.(个人建议把每个角色都设置一个翻滚或闪避动作来优化局内战斗体验,而不单单只有诺伍有翻滚技能)
7.见附图,每日奖励为什么没有退出键!?已经领过了想退出,发现只能通过跳转界面再重新进回到主页😤
————————————————————
总而言之,一款独立游戏在试玩阶段能做成这样其实已经很不错了,无论是对于想把它当做偶尔玩玩的小游戏,或者每天都会玩的Daily game,这都是一款很好的选择
最后祝大家玩的开心,也希望作者们在后续的优化和调整阶段能够做的更好,带给大家更丰富,更流畅的游戏体验✨
先说优点:
1,是本人非常喜欢的像素风格+肉鸽玩法游戏,耐看,耐玩,可玩性很高,并且对局时间较短,适合放松休闲,在零碎的时间玩一把
2,元素+武器+技能的战斗方式非常有想象力,每个人都可以组一套专属于自己的打法和流派,随机性设计较好,基本上对局的元素会跟着你初始选择的元素走,引导很好(但是目前每个元素的技能相对较少,希望正式版可以增加和优化😋)
3,游戏画面和音效做的都还不错,不管是技能特效还是武器音效方面都很有特色,属于比较轻松的风格,并没有过多渲染,一点都感觉不到花哨
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接下来是缺点:
1.操作手感比较僵硬,双刀剑技的前后摇太大,武器攻击不流畅(在通第二章节矿洞的时候面对激光蝙蝠和法师时能明显感觉到三个剑技衔接不流畅,往往攻击完之后会站在原地吃后摇,遥杆已经拖飞了却只能眼睁睁看着蝙蝠的激光打到脸上😞)
2.前期资源获取方式有限,局外养成较繁琐,人物/武器升级所依赖的资源掉落太少。还有,装备的抽取实在是太多此一举了😓(目前只能通过战斗和局外广告商店获取资源养成。战斗给的资源太少,难以抽取像样的装备)
3.前期人物与怪物数值和怪物与怪物之间的数值不平衡
玩到第二章我几乎是把能获得的资源全都用掉了,但是在过剧情的时候还是能明显感觉到比较吃力(本人在过第二章时人物拥有660血量,但普通小怪命中一击伤害在四五十左右,Boss的伤害也差不多40~50,双刀在战斗中能回血的途径相对较少,只能通过血瓶和打完boss的雕像来中途补充,所以如果想要通关比较吃力)PS:如果是我自己的问题请忽略😬
✍🏻建议:
1.优化人物技能动作和武器攻击的前后摇,减少移动或技能后僵直的情况
2.优化局外运营,在测试阶段结束后扩充商店资源获取方式,增加活动数目,加快前期资源获取和人物养成
3.调整怪物数值,增强人物回血和生存机制,使前期剧情能够更好通过,中期破裂挑战能够更好过渡
4.增强局内爆率或战斗结束加大资源获取量,取缔装备的抽取改为局内掉落或其他
5.扩展元素和武器玩法,可以适当多出几个新角色😋
6.(个人建议把每个角色都设置一个翻滚或闪避动作来优化局内战斗体验,而不单单只有诺伍有翻滚技能)
7.见附图,每日奖励为什么没有退出键!?已经领过了想退出,发现只能通过跳转界面再重新进回到主页😤
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总而言之,一款独立游戏在试玩阶段能做成这样其实已经很不错了,无论是对于想把它当做偶尔玩玩的小游戏,或者每天都会玩的Daily game,这都是一款很好的选择
最后祝大家玩的开心,也希望作者们在后续的优化和调整阶段能够做的更好,带给大家更丰富,更流畅的游戏体验✨
