该如何评价死亡搁浅这一部作品呢?作为小岛秀夫的粉丝,我很难去客观评价它,也从没想到有朋友玩起来会很无聊,之前epic限免的时候推荐了很多朋友去玩,十几个人里面只有一个人坚持玩通了,我不禁在思考死亡搁浅这款游戏真的很无聊嘛,我试图理解,可能真正让很多朋友厌烦或者玩不下去的不是单调乏味的玩法,而是注水的碎片化叙事,故作深沉、信息量很低的播片和台词,用来装点其作品高明的内核。 我承认,这些确实是劝退点,但当我再一次打开死亡搁浅时,我依旧能够感受到其独特的魅力,这就是电子游戏带给我的意义和感动,而在某次关于“你认为什么游戏能够代替电影或者最接近电影的表达”的调查中占一半的玩家选择了死亡搁浅,这可能有一定的偏向性,也不准确,但它能够证明,这款游戏,就像一部超长电影,它很无聊但依旧充满魅力。可能朋友会说很多人所追求的第九艺术不过只是趋之如骛罢了,看看真正打完全流程的人不过五分之一而已,尽管如此,它依旧是我心里最好的游戏之一,我选择理解和包容它的缺点,并不是因为我喜欢小岛秀夫和他秉持的观点或者我是结晶,而是我很喜欢游戏的概念,孤独与连接,作为一个时常感到孤独的人,我的前二十年可能有绝大多数的时间是感到孤独的(尽管这也是现代年轻人面临的常态),我有朋友也有家人,但我不会沟通,也没有和他们好好的交流过,等到真正失去的时候我后悔不已,而链接也成为了我这一年来的关键词,我选择了去张开双臂,去结交更多的朋友,作为一个从来不在任何平台发表观点的人,我已经在做出改变,我不会表达也不会说话,但我也在不断试错,我相信链接世界和自己,就能找到自己的可能性。 很认同很多中(差)评所说的缺点,“自我感动”“打完只是因为沉没成本过高”,其实很多时候我的感动也并不来源于剧情或者cg,而源自我的内心,当sam沦为跑腿工具时,我的内心反而是平静的,我喜欢这样做,去思考人与人之间的关系,享受孤独乏味带来的人生的意义和价值。所以说这种"单调"恰恰是游戏的精髓。就像人生中的许多重要时刻,往往就藏在日复一日的平凡中。每一次送货都是一次修行,每一次点赞都是一次共鸣。享受孤独,真的很重要。 有朋友说,“我现实中都是牛马,没有一点乐趣也没有一点动力,下班我只想躺在床上刷刷视频,为什么休息还要在游戏里面体验乏味枯燥呢?我就想玩爽游或者短平快的东西。”这我也认同,因为游戏一样有门槛,不是因为它的艺术价值有多高,而是它所传递的理念没有办法让所有人都接受,我觉得爽游是生活的一部分,但孤独也是必不可少的,也没有办法让所有人享受孤独,就像我们永远没有办法感同身受一样,我们尝试理解对方,理解世界,最终我们没有办法成为别人,但是对方包括这个世界成为我们人生的一部分,就足够了。 “我们都是被困在死亡搁浅中的囚徒。”也要永远相信游戏作为第九艺术,它真的能改变一个人的人生观,也是一个人活着的意义,身边有不少朋友他们把游戏作为生活的全部,我总是给他们说,去感受去链接一下这个世界吧,也让他们鼓起勇气去面对自己破败不堪的生活,总是在他们感到孤独与痛苦的时候给他们一些安慰,虽然这样远远不够。游戏它是生活,但它终究只是生活的一部分。我们选择在死亡搁浅中去逃避现实中的压力,但我们终究要面对我们的人生,面对自己单调的人生。令人感到开心的是,当他们发现通过游戏再跳脱到现实世界里,他们其实更加理解世界了,他们不再希望世界毁灭而是相信了世界的美好。 就算不喜欢这款游戏的朋友,也一定要相信,孤独的人生是常态,但试图链接和理解世界的过程就是我们作为人最幸福的时刻。 当然,我还是写的比较主观,很多观点也是废话,我也不知道在写啥,讲了一遍又一遍,总之,我很喜欢这款游戏,不喜欢的话,你可以尝试理解我,因为理解别人,链接世界永远是人生最重要的事情。