名游戏制作人小岛秀夫,在与导演伊纳里图的对谈当中,聊到电影《Digger》遭遇的舆论冷遇,对此深有共鸣。他发现很多观众根本没有完整体验这部作品,就急于抛出负面评价,而这样的经历,他在《死亡搁浅》发售阶段就亲身感受过。小岛秀夫谈到,《死亡搁浅》的核心玩法围绕步行送货展开,大量没有亲自游玩过的玩家,仅凭碎片化视频,就直接将游戏简单概括为 “步行模拟器”,说起观感仿佛已经通关。让他感慨的是,这个片面标
小岛秀夫在社交账号上晒了一张站在索尼东京总部前的照片,配文只有一句“来索尼城拜访了”。今年6月索尼才终止对《Physint》的合作与资金支持,9月这个项目连同影视改编权一起转到了微软手里,小岛秀夫本人9月接受采访时还说过“我爱索尼,对他们没有任何怨恨”,所以这次出现在索尼城,怎么看都不像是去谈新作的。我觉得这更像一次体面的回访。小岛秀夫和索尼合作了大约30年,从《死亡搁浅》到《死亡搁浅2》,双方
小岛工作室和CASETiFY的联名配件系列10月15日全球开卖,这是小岛工作室成立十周年和CASETiFY创立十五周年的双周年企划,新川洋司亲自操刀设计,还有全球限量1.2万张的独立编号收藏卡随单附赠,这波明显是冲着粉丝的钱包来的。这次联名手机壳阵容挺全,主打款是新川洋司原创设计的3D铝制手机壳,另外还有“From Sapiens to Ludens”和Ludens Emblem碳纤维两款,适配
小岛秀夫在最新一期的《KOJI10》播客里聊到了英伟达的DLSS 5的问题,他给出的判断是,AI图像增强工具最终可能会在不了解创作者意图的情况下,改变甚至覆盖创作者本人的选择,以后或许就不再需要做重制版了,AI升级一下画面就行。u1s1这话从别人嘴里说出来可能是技术乐观主义,但从他嘴里说出来,味道就完全不一样了,因为他紧接着就补了一句,作为创作者,我不太喜欢这个想法。事情起因是这样的 有粉丝把D
小岛秀夫又被架上“公款追星”的烤架了,这次是因为《Physint》从索尼转投微软,而新主演比尔·斯卡斯加德一官宣,业内记者直接开炮,说微软一边裁员一边掏钱让小岛请好莱坞明星,观感太差。有一说一,这波舆论风暴的核心其实就一句话,你小岛做游戏的钱,到底是在做游戏,还是在追星。先看指控怎么来的 9月10号PlayStation官宣终止与《Physint》的合作,同一天小岛工作室宣布扩大与Xbox的合作
死亡搁浅真人电影迎来关键进展。导演迈克尔萨诺斯基在BAFTA最新采访中透露,团队计划一个月后出发进行全球实地勘景。他对目前的剧本完成度非常满意,影片预计2027年在冰岛和北爱尔兰开拍。电影将讲述一个发生在死亡搁浅世界观下的原创故事,导演表示会在延续游戏主题的同时探索属于自己的内容。可能会有部分游戏角色惊喜客串,游戏主角山姆的饰演者诺曼瑞杜斯已表示愿意回归。影片由A24与小岛制作联合出品,小岛秀夫
玩了54.2小时,整个暑假每天都在打。很舒服很舒服的游戏,修路爽!可以静下心来认真体会的游戏 超级棒
小岛秀夫在社交媒体上发了一篇长文庆祝63岁生日,字里行间透着一种独特的岁月感,他坦言随着年龄增长,必须做的事和想做的事都在增加,但属于自己的时间却越来越少,言语间没有渲染什么悲情,而是平静地审视着时间的流逝,虽然他说不能放下肩负的责任,但也承认再也堆不下更重的背囊了,今年正好也是他开始做游戏40周年,同时是小岛工作室成立10周年的节点。官方预告十月末到年底会在麻布台山画廊举办“小岛工作室展览”,
这里面居然能尿尿
为什么玩了一会关掉之后再进入又要重新下载呢,内存也是足够的,有遇见相似问题的朋友吗 #死亡搁浅导演剪辑版